GC: Need for Speed viac akčné a s policajtmi |
Need for Speed: Undercover je podľa prezentácie z GC orientovaný jednoznačne smerom k maximálnej akcii. Tvorcovia o hre tvrdia, že sa ju snažia priblížiť ku kvalitnému akčnému filmu tak blízko, ako to je len možné. Jednak za to môžu časté a celkom profesionálne postrihané scénky s herečkou Maggie Q v hlavnej úlohe, a tiež samotné poňatie závodov.
Dej sa krúti okolo šoféra, ktorého zverbovalo FBI na utajenú infiltráciu do gangu autíčkarov. Za scenár a niektoré filmové vložky sú zodpovední ľudia z filmov ako Matrix alebo seriál 24, čo sa v konečnom dôsledku môže pozitívne prejaviť na kvalite zostrihaného materiálu. Tri veľké, navzájom pospájané mestá budú šoférovým ihriskom, zatiaľ bližšie nešpecifikovaný počet vozidiel bude jeho pracovným nástrojom (v prezentácii sa jazdilo na Audi S4). Mestá sú stvárnené rôznym vizuálnym štýlom, chýbať nesmú továrne, lesy, púšte atď; celkovo hovoríme o 160 míľach vozovky. Veľký návrat zažijú policajti, ktorí budú inteligentnejší, agresívnejší a nebezpečnejší ako kedykoľvek predtým.
Aj keď hovoríme o deji a akčnom filme, podstatou hry ostanú misie v podobe rôznych druhov závodov. Novinkou budú Highway Battles, útek pred nepriateľmi na diaľnici. Ďalšie inovácie týkajúce sa herných módov, ale ani celkový počet misií na prezentácii nebol špecifikovaný. O čom však bolo rozprávané veľa, je nový jazdný model so vznešeným názvom Heroic Drive Physic. Ten by mal, rovnako ako zvyšok hry, vyvolať ešte akčnejší a adrenalínovejší zážitok zo šoférovania. Kamera sa pri driftovaní posunie tak, aby bolo vidieť celé auto, 360° otočky budú záležitosťou jedného stlačenia páčky, prechod z cúvania do jazdy v pred elegantným 180° obratom zvládne naozaj každý. Všetky fintičky budú hrať dôležitú úlohu pri zbesilých naháňačkách s policajtmi. Na oko to asi bude vyzerať dobre, ale milovníci realistickej jazdy už teraz môžu začať EA posielať do horúcich pekiel.
Autá bude možne vizuálne i výkonovo tunovať, nastavenie určitých základných parametrov by malo byť možné kedykoľvek počas hrania. Vizuálne úpravy sú opäť detailnejšie, povrchová úprava farby je pri blízkom pohľade rozpoznateľná aj podľa materiálovej štruktúry laku. Autori tiež pochopili, že bez deštrukčného modelu to v súčasnosti nejde a tak ako v ProStreet nám aj v Undercover naservíruju tony lietajúcich úlomkov, pretlačených blatníkov, rozbitých svetiel a popukaných skiel. Deštrukcia bude iba vizuálna, jej prejavenie na jazdných účinkoch by „kazilo akčné ladenie hry“.
Okrem novinárskej prezentácie ponúkalo EA nové NFS aj priamo na pľaci výstaviska v hrateľnej podobe. Ani po niekoľkých minútach hrania som sa nezbavil pocitu, že hrám niektorú z predchádzajúcich častí, no možno to bol len mylný dojem a vo výsledku Undercover príjemne prekvapí.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 139
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Článok: Logitech G325 Lightspeed 1
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >













