Hry nespôsobujú násilné chovanie |
Akčné hry typu Halo či Grand Theft Auto nemajú žiaden vplyv na násilné chovanie detí. Výrok, v ktorého pravosť sme všetci verili, potvrdila sociologička Karen Sternheimer z University of Southern California.
Akčné hry typu Halo či Grand Theft Auto nemajú žiaden vplyv na násilné chovanie detí. Výrok, v ktorého pravosť sme všetci verili, potvrdila sociologička Karen Sternheimer zo University of Southern California vo svojej odbornej štúdii zameranej práve na túto tému.
Ako jeden z hlavných pilierov pre vyslovenie záveru Karen použila štatistické údaje. Zatiaľ čo od roku 1996 do 2008 predaj videohier vzrástol štvornásobne a v súčasnosti sa aktívne hráva 2/3 amerických detí, počet násilných trestných činov klesol. Podľa FBI sa od roku 1997 jedná o 20 % pokles násilnej kriminality mladistvých, konkrétne u vrážd bolo zaznamenaných o 1/3 prípadov menej.
Karen tvrdí, že množstvo predošlých štúdií si pletie dva zásadné pojmy – agresivita a skutočné násilie. Jej výskum ukazuje, že hráči svoju agresivitu ventilujú iným spôsobom a do reálneho sveta ho neprenášajú. Na otázku, čo podľa nej potom agresivitu mladých naozaj spôsobuje, odpovedala Karen jednoducho – chudoba.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >












