Ako vznikal Nintendo 3DS |
Na poslednú chvíľu modifikovaný hardvér, predvádzacie produkty o veľkosti obedáru a iné zaujímavosti zo zákulisia vývoja handheldu.
Na poslednú chvíľu modifikovaný hardvér, predvádzacie produkty o veľkosti obedára a iné zaujímavosti zo zákulisia vývoja Nintendo 3DS prezradili jeho tvorcovia v rozhovore Iwata Ask, kde kladie otázky sám prezident spoločnosti.
Nintendo s tretím rozmerom koketovala už poriadne dávno, každý si pamätá isto prepadák menom Virtual Boy, no ešte pred vydaním zariadenia vyvolávajúceho migrény a kinetózu, sa objavila pre systém Famicom 3D verzia Grand Prix, v ktorej sa na trať pozeralo cez špeciálne okuliare.
K 3DS bolo o krôčik bližšie, keď v dobách uvedenia GameCube na trh sa experimentovalo s 3D verziou Luigi's Mansion. Inžinieri nainštalovali na konzolu malý 3D displej s uhlopriečkou 4", ktorý nepotreboval žiadne okuliare. Prototyp dokonca debutoval aj na výstave E3 v roku 2002, no s výrobou sa nezačalo s prostého dôvodu, displej bol drahší ako konzola.
Oddelenie vývoja pri navrhovaní 3DS prišlo najskôr s modelom, ktorý mal reprezentovať čo najmenšie rozmery (na ilustračnom obrázku). A to bolo chybou, spomína Kenichi Sugino, vedúci celkového dizajnu 3DS. Všetci vo firme si myslel, že v takejto veľkosti ho dokážeme aj vyrobiť, dodáva. Prototyp nepodporoval 3D, nemal kamery ani analógový prvok. Na ďalšom prototype sa dal vymieňať za časť s d-padom ako Lego kocky. V jednom momente sa uvažovalo, že takáto modulárnosť mala byť uvoľnená na trh a rozhodnutie či má byť analog nad smerovým krížom, alebo pod ním, nechať na zákazníkoch. Uvažovalo sa aj o úplnom vypustení d-padu. Nakoniec rozhodol rozum.
Klobúčik, respektíve jeho veľkosť, nebola finalizovaná ani na E3 2010, pre ktorú Nintendo vyrobila špeciálne dve stovky preprodukčných vzoriek. Nemali finálne hardvérové špecifikácie a v jednom momente hrozilo, že 3D v rukách novinárov nebude pripomínať atraktívne zariadenie, ale krabicu o veľkosti obedára.
V januári minulého roka sa začalo s výrobou prvých vzoriek, na poslednú chvíľu prišla hardvérová zmena – integrácia gyroskopu, to všetko v čase, kedy bol už hardvérový dizajn uzatvorený a Sugino trval na tom, že do vnútra už nič iné nevojde. Nakoniec gyroskop využívajú hry Steel Diver a Ocarina of Time. Nintendu stratégia za päť minút dvanásť nie je cudzia, tesne pred masovou výrobou ovládačov Wiimote pribudol do špecifikácie reproduktor.
Predtým než sa handheld pošle do výroby, prebiehajú na ňom záťažové stres testy ako simulovanie pádu z výšky 1,5 m, práca v extrémnej teplote, chlade alebo test prevádzky, ak naňho (ne)chtiac stúpite.
Finálne 3DS môžete poobdivovať v tomto článku a hry nachystané na jeho premiéru 25. marca môžete obdivovať v tejto galérii.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Pragmata 101
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 149
- Microsoft znížil požiadavky na vysoké zisky Xboxu, nová šéfka sa preto už pozerá n 56
- Nové zľavy boli spustené 3
- Leak zo zrušenej Metro 4 hry 37
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- RECENZIA: Super Meat Boy 3D 6
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 70
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 42
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis sa podľa insiderov odkladá, Lara Croft si vraj poč 21 zobraziť viac článkov >













