Najviac prestrihových scén v hrách |
Ku ktorým hrám si môžete zobrať popcorn?
Keď ich je málo, nik si ich nevšimne, naopak, ak každú chvíľu prerušujú hranie, začínajú frustrovať a sú preskakované. Reč je o cut-scénach posúvajúcich príbeh vpred, rozprávajúc osudy hrdinov a rozvíjajúc ich vzťahy. Názory na systém rozprávania sa rôznia, jedni si ich nevedia vynachváliť, iní ich hania a jedného času sa hrali hry práve kvôli filmom a celoobrazovkovým animáciám, ktoré sa spúšťali na začiatku a konci misií.
Ak by ste si chceli povedzme pozrieť všetky cut-scény z Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots za sebou bez prestávky, nebude vám stačiť ani štandardná osemhodinová smena. Celková stopáž totiž presahuje 9 hodín! Zatiaľ posledný diel série Peace Walker si vystačí s ani nie tretinou prestrihových scén.
V databáze ratingovej spoločnosti BBFC nájdete aj ďalšieho rekordéra, ktorým je séria Yakuza. Konkrétne druhý diel sa mohol pochváliť 6,5 hodinami cutscén, približne rovnakú minutáž bude mať aj na marec pripravovaná Yakuza 4.
Prichádzajúci Dragon Age II sa uspokojí s ani nie dvomi hodinami, Killzone 3 jemne presiahne hodinu a v takej Mafii II ste celkovo pasívne sledovali 150 minút.
Z ďalších titulov vyberáme:
Assassin's Creed 2 – 181 minút
Assassin's Creed Brotherhood – 150 minút
Batman Arkham Asylum – 28 minút
Bayonetta – 183 minút
Castlevania Lords of Shadow – 125 minút
Deadly Premonition – 121 minút
Dragon Age II – 102 minút
God of War II – 189 minút (vrátane making of)
Killzone 3 – 70 minút
Mafia II – 150 minút
Metal Gear Solid: Peace Walker – 162 minút
Metal Gear Solid 3: Subsistence – 216 minút
Metal Gear Solid 4 – 545 minút
StarCraft II – 156 minút (vrátane making of)
Uncharted 2 – 152 minút (vrátane making of)
Yakuza 2 – 387 minút
Yakuza 3 – 295 minút
Yakuza 4 – 384 minút.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 89
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10 zobraziť viac článkov >












