Nerozhodný inFamous 2 |
Je dobré byť zlým alebo zlé byť dobrým?
Superhrdinská akcia inFamous 2 zviditeľňuje rozhodnutia pomocou dvojice osôb, ktoré vám pri upratovaní v meste, budú po ruke. Inými slovami, nevyberiete si len spôsob, akým zdoláte misiu, ale aj spojenca, pričom jedného si nakloníte a druhý stratí voči vám sympatie.
Podľa producenta Briana Fleminga bolo cieľom pokračovať v núkaní rozhodnutí hráčom, ale aj prehĺbiť zodpovednosť za činy, keďže hlavný hrdina disponuje mimoriadnymi schopnosťami. Autori však na druhej strane čelili tomu, čo fanúšikovia označovali za príliš priamočiare. „Našou úlohou bolo vytvoriť také rozhodnutia, ktoré budú nielen reálne a uveriteľné, ale budú aj viditeľné a identifikovateľné pre hráčov," vysvetľuje Fleming.
A tak sa stalo, že Karma pracuje so vzťahmi s postavami. Systém rozhodnutí už nie je tak ľahko čitateľný, pretože nikdy neviete, čo spravia vaši spoločníci počas misie, aj keď je dopredu jasná ich úloha aj konanie definované charakterom. Dobre čítate, Cole už v teréne nebude sám.
Misiu s oslobodením agentky Kuo z vily na kraji mesta sme už rozoberali, teraz sa môžete pozrieť, ako to vyzerá, keď Cole dá na slová anjela – Zeka, parťáka z jednotky. Zachránení policajti odvedú pozornosť pri útoku na vilu a boj s členmi Militia je jednoduchší.
Druhou cestou je naloženie výbušním do vozňa električky, ktorý zaparkuje Cole vo vchodových dverách. Najskôr sa však musí vysporiadať s dopravnou situáciou v meste a zápchami, samozrejme, iba v prípade, ak bude počúvať diablika – sexi kočku Nix.
Nie všetky situácie sa budú dať vyriešiť takýmto evidetným spôsobom, no nech už spravíte akékoľvek rozhodnutia, budú sa podpisovať aj pod to, ako sa na vás budú dívať obyvatelia mesta.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 92
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 101
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117
- RECENZIA: Corsair Cove 3 zobraziť viac článkov >
|
PS3
Vývoj: SCEE / Sucker Punch Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














