Nerozhodný inFamous 2 |
Je dobré byť zlým alebo zlé byť dobrým?
Superhrdinská akcia inFamous 2 zviditeľňuje rozhodnutia pomocou dvojice osôb, ktoré vám pri upratovaní v meste, budú po ruke. Inými slovami, nevyberiete si len spôsob, akým zdoláte misiu, ale aj spojenca, pričom jedného si nakloníte a druhý stratí voči vám sympatie.
Podľa producenta Briana Fleminga bolo cieľom pokračovať v núkaní rozhodnutí hráčom, ale aj prehĺbiť zodpovednosť za činy, keďže hlavný hrdina disponuje mimoriadnymi schopnosťami. Autori však na druhej strane čelili tomu, čo fanúšikovia označovali za príliš priamočiare. „Našou úlohou bolo vytvoriť také rozhodnutia, ktoré budú nielen reálne a uveriteľné, ale budú aj viditeľné a identifikovateľné pre hráčov," vysvetľuje Fleming.
A tak sa stalo, že Karma pracuje so vzťahmi s postavami. Systém rozhodnutí už nie je tak ľahko čitateľný, pretože nikdy neviete, čo spravia vaši spoločníci počas misie, aj keď je dopredu jasná ich úloha aj konanie definované charakterom. Dobre čítate, Cole už v teréne nebude sám.
Misiu s oslobodením agentky Kuo z vily na kraji mesta sme už rozoberali, teraz sa môžete pozrieť, ako to vyzerá, keď Cole dá na slová anjela – Zeka, parťáka z jednotky. Zachránení policajti odvedú pozornosť pri útoku na vilu a boj s členmi Militia je jednoduchší.
Druhou cestou je naloženie výbušním do vozňa električky, ktorý zaparkuje Cole vo vchodových dverách. Najskôr sa však musí vysporiadať s dopravnou situáciou v meste a zápchami, samozrejme, iba v prípade, ak bude počúvať diablika – sexi kočku Nix.
Nie všetky situácie sa budú dať vyriešiť takýmto evidetným spôsobom, no nech už spravíte akékoľvek rozhodnutia, budú sa podpisovať aj pod to, ako sa na vás budú dívať obyvatelia mesta.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 133
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 164
- Ak chcete konzolu pre GTA VI, kupujte teraz - Xbox Series X a S konzoly budú zdraž 82
- Rockstar aktuálne neplánuje vydať GTA VI na fyzickom disku, verzia s kódom bude je 126 zobraziť viac článkov >
|
PS3
Vývoj: SCEE / Sucker Punch Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














