Platy herných vývojárov mierne rástli |
Koľko zarábajú nezávislí vývojári ročne, koľko zhrabne producent a koľko môžu zarobiť v Kanade?
Platy herných vývojárov sú zaujímavou témou nielen pre priaznivcov virtuálnej zábavy. Game Developer Magazine odhalil vo svojom aprílovom vydaní priemerné ročné zárobky tvorcov hier za minulý rok, pričom na svoje štatistiky použil údaje od viac než 4 tisícov respondentov.
Priemerný plat amerických vývojárov sa oproti roku 2010 nepatrne zvýšil na 81 192 dolárov, informuje Gamasutra. Pre porovnanie s anglickým, ktorý zaznamenal skôr pokles, môžeme hovoriť o stabilnom finančnom ohodnotení. Výrazne si polepšili hlavne nezávislí vývojári, ktorých príjmy sa minimálne zdvojnásobili v závislosti na tom, či pracujú samostatne (23 549 dolárov) alebo v menšom tíme (38 239 dolárov).
Samotní herní vývojári sú optimisticky naladení a takmer dve tretiny z nich sa vyjadrilo svoju spokojnosť so samotnou prácou, aj s kariérnym rastom. Viac než jedna tretina verí v rozšírenie počtu pracovných pozícií a viac než polovica si myslí, že majú viac možností než v minulosti.
Európski tvorcovia hier sa museli uskromniť a platy im poklesli alebo ostali na rovnakej úrovni - s výnimkou producentov, ktorí ako jediní zaznamenali nárast. Lepšie ako vývojári zo Starého kontinentu sú platení kanadskí o 30 až 100%.
Kanadská vláda sa už niekoľko rokov snaží ponúkať veľkým herným spoločnostiam rôzne úľavy na daniach a napríklad v Montreale tak vznikajú veľké vývojárske domy herných gigantov ako Ubisoft, Electronic Arts, Square Enix / Eidos alebo THQ.
Na ukážku uvádzame priemerné ročné platy amerických vývojárov v jednotlivých odvetviach:
Obchod: 102 160 dolárov
Programátor: 92 962 dolárov
Producent: 85 867 dolárov
Audio: 83 182 dolárov
Umelci a animátori: 75 780 dolárov
Dizajnéri, scenáristi: 73 386 dolárov
QA testeri: 47 910 dolárov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 81
- V Rockstare majú teraz pri dokončovaní GTA 6 drsné nadčasy 103
- Take-Two vysvetľuje, prečo GTA VI príde najskôr na konzoly a až neskôr na PC 105
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 48
- Alza rozbehla nové zľavy 9
- RECENZIA: World of Warcraft: Midnight 18
- Tvorca Falloutu varuje: hráči prestávajú premýšľať, názory im diktujú influenceri 83
- Chrome potichu sťahuje 4 GB AI model do vášho PC 75
- Predaj Steam Controlleru bol spustený a hneď sa vypredal a teraz zrejme prichádza 43
- Filmy a seriály v máji 2026 17 zobraziť viac článkov >















