Od zrušeného Warfare k úspešnému Gears of War |
Ako sa po chrbte zrušeného projektu vyšplhala na vrchol jedna z prominentných značiek.
Akčná séria Gears of War má zaujímavú a pestrú minulosť. Nie všetci fanúšikovia napríklad vedia, že základom pre Gears of War bola zrušená akčná strieľačka Unreal Warfare. Na tento projekt si spomenie už málokto, no Jim Brown, ktorý sa do vývojárskeho tímu Epicu dostal v roku 2002 ako známy tvorca módov pre pôvodný Unreal Tournament, vie svoje. V tom období totiž finišovali práce na dvoch Unreal projektoch (multiplayerový Tournament 2003 a Unreal Championship pre Xbox), informuje Penny Arcade.
Práce bolo vyše hlavy, k tomu si ešte pridajte druhý Unreal, ktorý vyšiel začiatkom roku 2003, no ten vznikal v kanceláriách Legend Entertainment. Po vydaní Unreal Tournamentu 2003 chceli v Epicu vytvoriť úplne nové IP. Prvé práce boli zamerané na vytvorenie celkového pozadia projektu, a ten dostal pracovný názov Unreal Warfare. Po zavŕšení prác na predošlých Unreal projektoch bola väčšina tímu na pokraji vysilenia, avšak Epic napriek tomu ukázal na výstave GDC 2002 prvú verziu hry.
Vytvorený engine hry zatiaľ prezentoval len technickú stránku projektu Warfare, ktorý mal kombinovať klasický boj vojakov s jazdením na vozidlách – a to všetko zaliate jednoduchým akčným žánrom so zameraním na multiplayer. Pôvodne prezentované demo neobsahovalo žiadnych vymodelovaných nepriateľov, no interne už bolo známe, že podivná rasa bude pomenovaná Geist a jej výzor je totožný s nepriateľskou enklávou Locustov z Gears of War.
Práve v tejto ukážke sa objavili aj prvé významné odkazy na Gears of War. Od loga hry, cez vraky automobilov či podzemné lokality podobné tým z druhého dielu. Je to len zlomok inšpirácií, ktoré poslúžili Gears of War. Prvými krokmi bolo prerobenie Warfare z Unreal Enginu 2 na tretiu generáciu, ktorú poznáme dodnes. Mnoho dizajnérskych nápadov zostalo zachovaných: niektoré lokality a prostredie, atmosféra hry. A keby aj nie, mnohé pôvodné prvky boli neskôr použité v iných projektoch od Epicu.
Zo zrušeného Warfare sa tak stala zásobáreň nápadov pre iné hry. Takmer všetky grafické podklady prostredia boli neskôr použité v Unreal Tournament 2004, niektoré nápady hrateľnosti sa použili v Onslaught móde pre Unreal Tournament 3. Dá sa teda poznamenať, že nápady pre singleplayerovú kampaň pre seba uchmatlo Gears of War a multiplayer zas séria UT.
Zaujímavých prepojení by sme našli viacero. Napríklad PC verzia Gears of War obsahovala exkluzívnu úroveň Timgad, ktorej koncept bol pôvodne vystrihnutý z konzolového Gears of War a stala sa predlohou pre mapu Downtown v Unreal Tournament 3.
Podobne by sme mohli postupovať pri návrhu modelov nepriateľov, avšak sami dobre vidíte, že nie každá zrušená hra je definitívne odpísaným projektom, ktorý je kompletne hodený do koša.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 165
- Alza spustila nové mega zľavy 10
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 107
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 79
- Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 60 zobraziť viac článkov >
|
Xbox 360
PC Vývoj: Microsoft / Epic Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















