BioWare zodpovedalo niekoľko otázok k Dragon Age: Inquisition |
O Cassandre a Varricovi, o prenášaní rozhodnutí z prvých dvoch dielov, o novej hrateľnej rase Quanarijcov a mnohom ďalšom
Rok vývoja hry je priam večnosť a na Dragon Age Inquisition je to aj vidieť. Hra je naplánovaná až na 3. štvrťrok 2014 a okrem iného BioWare stihne ešte zakomponovať ďalšiu hrateľnú rasu - Qunari. Mimo to máme k dispozícií odpovede na mnoho otázok, možno aj na tie, ktoré by ste položili práve vy.
Ako sa Cassandra a Varric zmenili od konca príbehu DA 2?
Táto dvojica strávila spolu množstvo času a teraz sú si oveľa bližší. To ale neznamená že bude núdza o prekvapivé dialógy.
Aké budú charaktery postáv?
Morálne zásady jednotlivých postáv sú pomerne rozdielne. Čo sa spomínaných charakterov týka, obidve postavy sú kladné svojím vlastným spôsobom. Pokým Cassandra myslí hlavne na vyššie dobro a splnenie misie, Varric sa bude pokúšať zachrániť všetkých naokolo.
Odrazia sa vo svete rozhodnutia z predchádzajúcich hier?
Áno. Bioware vytvoril softvér Dragon Age Keep, vďaka ktorému si môžete uchovať množstvo rozhodnutí z Dragon Age: Origins a Dragon Age 2, vrátane DLC prídavkov. Keep zároveň poslúži novým hráčom ako sprievodca svetom Dragon Age.
V Dragon Age: Inquisition nájdeme niekoľko mocných frakcií uprostred chaosu a budeme mať za úlohu zorganizovať jednotný odpor proti nepriateľovi. Nakoľko bude príbeh a svet podobný Mass Effect 3?
V skutočnosti sa príbeh a ciele nebudú až tak podobať. Pokým v treťom Mass Effecte už všetci vedeli kto je nepriateľom a prečo sa dejú všetky tie hrozné veci, v DA Inquisition bude treba najprv odhaliť niekoľko skrytých skutočností, poskladať niekoľko zdanlivo nesúvisiacich vecí dohromady a až potom hľadať riešenia. Navyše pokým Shepard viedol iba veľmi malú skupinku odvážlivcov, v treťom Dragon Age sa ocitnete v čele Inkvizície, čo je mocná frakcia, prostredníctvom ktorej môže ovplyvňovať celý svet.
Ako BioWare vyriešili rozpor medzi pevným umiestnením hráča do príbehu ako inkvizítora a ponechaním slobody v tvorbe postavy?
Autori sa poučili z úspechu Origins a pripomienok k Dragon Age 2 a sľubujú dostatok voľnosti nie len pri tvorbe postavy, ale aj počas hrania samotného. Dopady týchto rozhodnutí na príbeh je často zaujímavý, ale nakoniec je to váš príbeh a sami si ho máte vytvoriť pomocou veľkého množstva dialógov.
Z ďalších odpovedí je zrejmé, že BioWare síce nechce prezradiť, či Inquisition bude obsahovať multiplayer, ale naznačujú, že s multiplayerom v Mass Effect 3 boli mimoriadne spokojní. Spomenuli aj to, že sa zapotili pokým našli možnosti, ako sa na čele inkvizície môže ocitnúť Elf, Trpaslík alebo Qunari. A nakoniec sa vyjadrili aj k motion a tabletovému ovládaniu - Kinect, SmartGlass a PS4 Move, ktoré zatiaľ nie sú do hry zakomponované. BioWare by sa v tomto ohľade rado poučilo z cudzích chýb v jarných a letných tituloch.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový AI model Claude Mythos je taký nebezpečný, že ho dostanú iba vybrané firmy 29
- DOJMY: Forza Horizon 6 37
- RECENZIA: Legacy of Kain: Ascendance 8
- Prvých 20 minút hrateľnosti Samson hry 42
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Herečka Milla Jovovich vydala open-source systém MemPalace na dlhodobú pamäť pre A 45
- Sony údajne chystá výkonnú handheld konzolu, má prekonať Xbox Series S 101
- Orion práve oblietava Mesiac, po polnoci sa dostane za jeho odvrátenú stranu a zam 260
- Game Pass dostáva várku nových titulov 12
- Take 2 vraj zrušilo svoj AI tím 54 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Vývoj: EA / BioWare Štýl: RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













