Prvé ukážky počasia v DriveClube zverejnené |
Autori okrem ukážky počasia ponúkli aj bližšie informácie o jeho spracovaní, typoch počasí a dopade na hrateľnosť
Po niekoľkotýždňovom čakaní sme sa konečne dočkali a autori z anglického Evolution Studios zverejnili dve krátke ukážky enginu dynamického počasia v ich pripravovanej racingovke DriveClub. Počasie bolo ukázané ešte v detailnejšej podobe novinárom za zatvorenými dverami počas E3 minulý mesiac a ich zverejnenie bolo sľubované krátko po skončení výstavy. Prichádzajú síce až po mesiaci, ale predsa a to v dvoch krátkych videách, ku ktorým autori pripojili aj zopár ďalších informácií približujúcich typy počasí.
Podľa slov art directora, Alexa Perkinsona, vytvárali počasie s rovnakými zásadami ako všetko ostatné v DriveClube. S myšlienkou vniesť do prostredia trochu života museli vytvoriť reálnu atmosféru. Pre dosiahnutie tohto výsledku sa najskôr zamerali na reálne nasvietenie alebo oblohu a nakoniec aj na dynamické počasie. To si budete môcť pred pretekom plne upravovať, konkrétne podľa toho akú oblačnosť zvolíte, toľko vody alebo snehu spadne z oblohy, no smer vetra má zase dopad na to, kam sa bude ukladať. Ak búrka ustúpi, podľa teploty a výšky slnka na oblohe bude záležať, ako rýchlo sa roztopí sneh a vysušia cesty.
V hre sa nestretneme len s dážďom alebo snežením, ale aj mrholením, dažďom so snehom, silnými lejakmi či fujavicami a všetko sa bude meniť dynamicky, nepredvídateľne, počas preteku. Z ľahkého dažďa sa môžu stať prívalové dažde a z nich zase pomaly alebo rýchlo fujavice. Tu záleží hlavne na nadmorskej výške, s ktorou sa samozrejme mení teplota a momentálne taktiež pracujú na bleskoch a hromoch. Zmena počasia bude mať dopad aj na hrateľnosť. V daždi je ťažšie zabrzdiť z vysokých rýchlostí, no zase omnoho jednoduchšie sa dostanete do driftu. Okrem ovládania je veľkou zmenou aj znížená viditeľnosť, zvlášť ak sa spojí sneh s nocou a svetlo zo svetlometov sa odráža na vločkách.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 132
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 45
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 43
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- RECENZIA: Minecraft Dungeons II 2
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 125 zobraziť viac článkov >
|
PS4
Vývoj: SCEE / Evolution Studios Štýl: Racing
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















