Špiónov tlačí čas v novej ťahovke Invisible, Inc |
Klei prišlo so sviežim prístupom k stealth ťahovkám. Rozvážny prístup sa nevyplatí.
Klei Entertainment nie sú žiadni nováčikovia. Vlani prišli so survival hororom Don't Starve, no viac hráčov si ich bude pamätať vďaka akčnému stealth side-scrolling titulu Mark of the Ninja. Po 2 rokoch sa štúdio k téme nenápadného plnenia misií vracia, tentokrát v ťahovom titule Invisible, Inc. Hráč je prenesený do blízkej budúcnosti, v ktorej sa veľké korporácie vymkli spod kontroly a konkurenčný boj rozbehli na plné obrátky. Hráč sa ocitá v úlohe veliteľa malej jednotky špiónov a hackerov, na veľké otvorené bojiská a hlučné zbrane môžeme teda zabudnúť.
Misie sa odohrávajú v budovách a jednotka sa obyčajne potrebuje dostať do správnej miestnosti, otvoriť správny trezor a dostať sa k dôležitým informáciám. V ceste stoja videokamery a lepšie i horšie trénovaný strážnici. Úlohou špiónov nie je boje vyhľadávať, ale naopak sa im vyhýbať. Pri postupe vpred bude treba obchádzať či uspávať strážnikov, kde-tu vyradiť bezpečnostnú kameru a nechať si dostatok priestoru na splnenie hlavnej úlohy. Klei však spravilo škrt cez rozpočet všetkým, ktorí v ťahovkách uprednostňujú veľmi opatrný a veľmi pomalý prístup a tým sa odlíšilo od konkurenčných indie titulov. V Invisible, Inc. totiž na konci každého ťahu tiknú pomyslené hodiny a po každých 5-6 tiknutiach začnú byť strážnici znepokojenejší, aktívnejší a postup skupinky útočníkov je čím ďalej ťažší. Špióni si nemajú kedy vydýchnuť, neustále postupujú vpred a veliteľ je nútený vymýšľať plán za pochodu a neustále improvizovať.
Hra je zatiaľ v Early Access režime a ešte sa čaká na ďalší obsah, vybalansovanie náročnosti i ďalšie herné módy. Titul je pomerne náročný na naučenie a postup sa nedá ukladať počas plnenia misie, takže je (aspoň zatiaľ) určený skôr odhodlanejším hráčom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 76
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Klei Entertainment / Klei Entertainment Štýl: Akcia / Stealth Web: domovská stránka hry | |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |















