Total War: Attila predstavil prvé štyri frakcie |
Celý starý svet sa zmieta v chaose, vyspelé štáty sa snažia minimalizovať škody a barbari križujú Európu v nádeji, že nájdu nový domov.
Po vydaní dlho očakávaného Rome II presunulo Creative Assembly svoju pozornosť na koniec staroveku a začalo pripravovať Total War: Attila. Nevstupujú do celkom neznámych vôd, veď ten istý námet spracovali aj do datadisku Barbarian Invasion k prvému Rome TW, avšak spracovanie sa bude zásadne líšiť. Húni nebudú jednou z hrateľných frakcií, ale súčasťou ničivej vlny bortiacej starý svet. Hra začína dlhé roky pred Attilom, no Rímska ríša je už rozdelená na dve a ani jedna z nich nemá dostatok vojsk na udržanie všetkých svojich provincií, malí vladári a ich kmene cítia svoju príležitosť, klimatické zmeny ničia úrodu, choroby sa šíria naprieč celým svetadielom a prichádzajú prvé správy, že kdesi ďaleko na severovýchode sa pohli obrovské masy neorganizovaných barbarských kmeňov. A keď sa Attilovi podarí tieto kmene zjednotiť, z nového Total Waru sa stane survival stratégia a z vodcu Húnov finálny, príslušne tuhý boss. A CA už aj predstavilo prvých štyroch záujemcov o prežitie.
Východorímska ríša: Silnejšia polovica bývalého impéria ovláda Balkán, Turecko, východné pobrežie Stredozemného mora aj Egypt a časť územia dnešnej Líbie. Napriek reformám a efektívnejšej vláde umiestnenej v Konštantínopole, nemá na obranu takto obrovského územia dostatok dobre ozbrojených vojakov. Cisár musí neraz súčasne čeliť útokom z území bývalej Perzskej ríše i severským barbarom, ktorých väčšinou radšej odkloní smerom k svojmu západnému susedovi. Teraz však cisár nedokázal ubrániť svoje hranice a rozhnevaní Vizigóti sa dostali nebezpečne blízko k hlavnému mestu...
Vizigóti: Kmene, ktoré museli ujsť pred rozpínajúcimi sa Húnmi. Výmenou za vojenskú pomoc sa mohli usadiť na území Východorímskej ríše. Svoju chrabrosť preukázali v boji proti Frankom, no prisľúbenú odmenu nedostali a nadutí Rimania pocítia ich hnev. Na začiatku kampane sa ocitajú v Macedónii a je na nich, kam sa vyberú. Môžu zvoliť cestu najmenšieho odporu a podmaniť si vysočinu na severe, môžu zostať a bojovať proti Východorímskej ríši, alebo môžu zorganizovať nájazd na oslabenú Západorímsku ríšu.
Sásánska ríša: Vznikla po páde Partskej ríše a stala sa tak posledným dedičom perzského odkazu. Ríša ovládla "hodvábnu cestu" a značne z toho bohatne, no vďaka chaosu v Európe nemusí čeliť závistlivým nepriateľom. Rýchlo sa rozrástla, dostatok peňazí i provincií jej umožní vybudovať silnú armádu a zaútočiť na jediný logický cieľ, na odvekého nepriateľa Peržanov.
Vandali: Východogermánsky kmeň, ktorý bol za svoje služby Rímu odmenený územím v Panónii. Vandali boli odvtedy schopní nažívať s rímskymi spojencami v mieri, ale idylka skončila s príchodom Húnov. Vandali boli prinútení utiecť a teraz hľadajú miesto, kde by si mohli založiť nové kráľovstvo. Najschodnejšou cestou by azda bolo podniknúť nečakaný nájazd za hranice Západorímskej ríše a pokračovať čo najďalej od valiacich sa Húnov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 130
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- RECENZIA: Rayman: 30th Anniversary Edition 15 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: SEGA / Creative Assembly Štýl: Stratégia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||

















