Shawn Layden: Nie je možné efektívne otestovať hry ako DriveClub |
CEO Sony America sa v najnovšom rozhovore s IGN vyjadril k pretrvávajúcim problémom s online funkcionalitou DriveClubu
Už budúci týždeň to budú dva mesiace, čo sme sa konečne dočkali vydania DriveClubu. S dňom vydania sa však začali prejavovať veľké problémy s online časťou hry, kde hráči po celom svete začali postupne hlásiť, že sa nemôžu pripojiť na servery. S počiatku sa zdalo, že pôjde o krátkodobý problém, ktorý sa behom pár hodín, maximálne dní, vyrieši. Pomaly sa však blížime už k spomínanému druhému mesiacu od vydania a online prvky stále nefungujú na sto percent. Multiplayer sa už síce z väčšej časti dá hrať a rovnako tak medzi-časom zapli face-offs na tratiach v kampani, no výzvy stále nefungujú.
Evolution Studios tak aj napriek veľkej snahe postupuje v riešení týchto problémov skutočne pomaly. Každý jeden voľný člen tímu pracuje na ladení kódu a zvyšok má na starosti aktualizácie s novými funkciami (počasie, replay) a novými autami či traťami. Minulý týždeň autori vydali prvú veľkú aktualizáciu, ktorá priniesla tri nové okruhy, foto režim a nakoniec hru prípravu pre tohto-týždňové DLC s novými autami.
Shawn Layden, CEO Sony America sa v najnovšom rozhovore pre IGN vyjadril práve k problémom s DriveClubom: "Vo vývojom cykle sa snažíme spraviť všetko. Vo vývojovom cykle sa hru snažíme testovať v každej možnej situácii. Máme tím testerov, ktorí sa držia určitého plánu. Spravíte beta test a bojujete proti tomu. Ale teraz, v prepojenom svete, nie je možné efektívne otestovať s vašou skupinou beta testerov, čo to znamená, keď sa k vašej službe snaží pripojiť 50 000, 100 000 alebo 200 000 ľudí. A ľudia zo štúdia s tým bojujú. Čelia situáciám, ktoré neočakávali".
V súčasnosti však vychádzajú hry, ktoré musia zvládať omnoho väčšie masy ľudí. Samozrejme sa občas stane, že prvé dni od vydania sa vyskytnú nejaké problémy, no tie sú zväčša vyriešené behom niekoľkých dní. DriveClub sa z nich nedostal ani po takmer dvoch mesiacoch, takže ak ste nad hrou ešte do teraz nezlomili pomyselnú palicu, jediné čo vám zostáva je dúfať, že sa z týchto problémov vôbec niekedy dostane.
No a nakoniec, autori najnovšie prisľúbili, že dynamické počasie sa do hry dostane ešte do konca roka.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 133
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 117
- Pokročilé AI modely začínajú podľa výskumu viac klamať a skrývať svoje stopy 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 33
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 146
- Epic práve odteasoval príchod Unreal Engine 6 a to na Rocket League hre 47
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- Blu-ray mechaniky v PC už dokážu prečítať prakticky všetky konzolové disky 12
- PS Plus hry predstavené, zároveň začína Days of Play 2026 15
- Recenzie na 007 First Light vychádzajú 42 zobraziť viac článkov >
|
PS4
Vývoj: SCEE / Evolution Studios Štýl: Racing
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














