Shawn Layden: Nie je možné efektívne otestovať hry ako DriveClub |
CEO Sony America sa v najnovšom rozhovore s IGN vyjadril k pretrvávajúcim problémom s online funkcionalitou DriveClubu
Už budúci týždeň to budú dva mesiace, čo sme sa konečne dočkali vydania DriveClubu. S dňom vydania sa však začali prejavovať veľké problémy s online časťou hry, kde hráči po celom svete začali postupne hlásiť, že sa nemôžu pripojiť na servery. S počiatku sa zdalo, že pôjde o krátkodobý problém, ktorý sa behom pár hodín, maximálne dní, vyrieši. Pomaly sa však blížime už k spomínanému druhému mesiacu od vydania a online prvky stále nefungujú na sto percent. Multiplayer sa už síce z väčšej časti dá hrať a rovnako tak medzi-časom zapli face-offs na tratiach v kampani, no výzvy stále nefungujú.
Evolution Studios tak aj napriek veľkej snahe postupuje v riešení týchto problémov skutočne pomaly. Každý jeden voľný člen tímu pracuje na ladení kódu a zvyšok má na starosti aktualizácie s novými funkciami (počasie, replay) a novými autami či traťami. Minulý týždeň autori vydali prvú veľkú aktualizáciu, ktorá priniesla tri nové okruhy, foto režim a nakoniec hru prípravu pre tohto-týždňové DLC s novými autami.
Shawn Layden, CEO Sony America sa v najnovšom rozhovore pre IGN vyjadril práve k problémom s DriveClubom: "Vo vývojom cykle sa snažíme spraviť všetko. Vo vývojovom cykle sa hru snažíme testovať v každej možnej situácii. Máme tím testerov, ktorí sa držia určitého plánu. Spravíte beta test a bojujete proti tomu. Ale teraz, v prepojenom svete, nie je možné efektívne otestovať s vašou skupinou beta testerov, čo to znamená, keď sa k vašej službe snaží pripojiť 50 000, 100 000 alebo 200 000 ľudí. A ľudia zo štúdia s tým bojujú. Čelia situáciám, ktoré neočakávali".
V súčasnosti však vychádzajú hry, ktoré musia zvládať omnoho väčšie masy ľudí. Samozrejme sa občas stane, že prvé dni od vydania sa vyskytnú nejaké problémy, no tie sú zväčša vyriešené behom niekoľkých dní. DriveClub sa z nich nedostal ani po takmer dvoch mesiacoch, takže ak ste nad hrou ešte do teraz nezlomili pomyselnú palicu, jediné čo vám zostáva je dúfať, že sa z týchto problémov vôbec niekedy dostane.
No a nakoniec, autori najnovšie prisľúbili, že dynamické počasie sa do hry dostane ešte do konca roka.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 133
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Ak chcete konzolu pre GTA VI, kupujte teraz - Xbox Series X a S konzoly budú zdraž 82
- Rockstar aktuálne neplánuje vydať GTA VI na fyzickom disku, verzia s kódom bude je 126 zobraziť viac článkov >
|
PS4
Vývoj: SCEE / Evolution Studios Štýl: Racing
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














