Kedy sa objaví finálna verzia Oculus Rift? Aké prekážky má ešte v ceste? |
Oculus nešetrí a skupuje naväčších odborníkov. Kedy ale dá dokopy produkt pre bežného užívateľa?
Možno sa to nezdá, ale od vydania prvého "development kitu" Oculus Rift ubehli už viac než 2 roky. Odvtedy bol vydaný aj vylepšený DK2 a spoločnosť Oculus VR chodí z jedného veľtrhu na druhý a predvádza svoje pokročilé technológie a demo ukážky, ako prísľub blížiaceho sa vydania finálnej verzie určenej pre bežného zákazníka. Kedy to ale bude? Zástupcovia spoločnosti vytrvalo používajú obmeny vety, ktorá zaznela aj na prebiehajúcom CES: "Robíme veľké pokroky a naďalej na ňom pracujeme." V podobnom duchu sa nesie aj vyjadrenie vedúceho projektu:
"Sme na ceste k VR pre bežného zákazníka. Som si istý, že rok 2015 bude veľkým rokom virtuálnej reality. Môžete to vidieť aj tu na CES. Bude to úžasné a pre nás je veľmi vzrušujúce, že toho budeme súčasťou."
Čo teda už majú a na čom ešte musia pracovať? DK2 prišiel s vylepšeným headtrackingom, ktorý rozšíril možnosti zariadenia a zároveň potlačil pocit žalúdočnej nevoľnosti, ktorý nastupuje ak sa obraz premietaný pred oči nezhoduje so signálmi o zmene polohy vyslanými stredným uchom. Vďaka tomu sú pred zariadeniami ako Google Cardboard či Gear VR, ktoré však majú výhodu v cene a mobilite. Vďaka spolupráci so Samsungom už majú k dispozícii aj jeho OLED displej, ktorý vraj už poskytuje dostatočne ostrý obraz, a ten sa už teda meniť nebude. Uzavretou kapitolou by mohol byť aj "operačný systém", keďže pravdepodobne využijú chválený "Oculus Home", systém použitý v Gear VR.
Jednou z oblastí, v ktorej ešte Oculus Rift čaká dlhá cesta, sú input periférie a otázka: "Čo s rukami?" Hry, ktoré Oculus Rift podporujú už dnes, samozrejme využívajú tradičné periférie - myšku, klávesnicu a herný ovládač, ale tie zážitku z pohybu virtuálnym svetom nijak nepomáhajú. Spoločnosť Oculus VR už za účelom vyriešenia tohto nedostatku kúpila dve menšie firmy. Najprv získali Carbon Design, ktorá je zodpovedná za dizajn ovládača Xboxu 360 i prvého Kinectu a od decembra pre nich pracuje aj tím z Nimble VR, ktorému sa podarilo do virtuálnej reality preniesť aj užívateľove ruky.
Ďalšou, samostatnou akvizíciou je spoločnosť 13th Lab. Tá zaujala technológiou presnej 3D rekonštrukcie (vytvárania 3D modelov) na základe obrazových dát. Tiež vyvíja technológiu, ktorá dokáže zosnímať miestnosť a vo virtuálnej realite zobraziť jej upravenú verziu. Pomôžu ale tieto posily dostať Oculus Rift na pulty obchodov už v roku 2015? Optimisti tvrdia, že by sa to mohlo podariť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 44
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 58
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >















