Crowfall predstavuje naozaj inú fantasy MMORPG |
Hrdinovia sa sami za seba alebo ako členovia frakcií vrhnú do rabovania umierajúceho sveta a za získané suroviny budú zveľaďovať majetky v stabilných svetoch.
Crowfall sme si všimli pred dvoma týždňami, a aj keď sme ešte presne nevedeli, čo majú jeho tvorcovia vlastne za lubom, rozhodne zaujala. Boli sme zvedaví, čo sa stane keď skončí odpočet na oficiálnom webe hry. Nuž, viedol k začatiu KickStarter kampane. Sklamaní? Nemusíte byť, spolu s kampaňou prišlo aj vysvetlenie celého konceptu hry.
Základnou myšlienkou je konečne zaujímavým spôsobom spojiť fantasy MMORPG a žáner stratégií tak, aby sa mohli hráči cítiť tak trochu ako v Game of Thrones. To znamená ovládanie územia, súperenie o zdroje, sex, boje, spojenectvá a zrady. V čele tohto projektu sú Gordon Walton a J. Todd Coleman, stojaci za titulmi ako Ultima Online, Shadowbane i Star Wars Galaxies. Poďme sa teda pozrieť, ako to vymysleli:
Rozpor medzi RPG respektíve MMORPG, ktorá musí byť určitým spôsobom stálá a strategickými hrami, ktoré potrebujú víťaza a následný reštart, vyriešili tým, že hráčovi dajú možnosť rozvíjať a ponechávať si svojho hrdinu (hrdinov), ktorý však bude bojovať vo vojnách o jednotlivé svety. A tieto vojny môžu mať svojho víťaza. Svety budú rozdelené na dve kategórie. Večné Eternal Kingdoms bez surovín a kampaňové svety slúžiace ako zdroj surovín.
Kampaň je časovo obmedzená a frakcie teda potrebujú zo sveta “vycucnúť“ čo najviac, skôr než sa uzavrie. Vďaka týmto zdrojom bude môcť víťaz zveľaďovať svoje majetky v hráčmi vlastnených večných svetoch. Vládca môže rozvíjať prosperujúce kráľovstvo s vazalmi a vazalmi jeho vazalov, určovať dane a dokonca aj pravidlá PvP.
Každý kampaňový svet bude iný. Nebudú sa líšiť iba fyzicky (pohoria, rieky, jaskyne, dediny, prastaré ruiny...), ale aj pravidlami zahŕňajúcimi prístup k rôznym technológiám, silu mágie či prítomnými rasami. Súbežne bude bežať niekoľko kampaní a hráč si bude môcť vybrať medzi svetmi, kde sa odohráva vojna bohov, vojna gíld alebo svet free-for-all. Hráči môžu aj sami meniť podobu svetov úpravou terénu a výstavbou budov. Tie budú, rovnako ako celé svety, poskladané z voxelov (ako v Minecrafte ale menších), a teda plne zničiteľné.
Vytváranie hrdinov je založené na výbere archetypu (povolania) a silných a slabých stránkach. Hráč si napríklad vyberie rytiera a môže ho znevýhodniť vlastnosťou Poor Health znižujúcej počet životov a získané body investovať napríklad do vlastnosti Eagle Eyes zlepšujúcej lukostreľbu. Rytier potom môže byť povýšený na strážcu - lukostrelca v ťažkom brnení a trénovať lukostreľbu, kováčstvo a “lov hláv“. Z rytiera sa ale rovnako dobre môže stať šermiar či križiak.
Štúdio ArtCraft Entertainment si za základný cieľ na KickStarteri zvolilo 800 tisíc dolárov, z ktorých sa im behom jedného dňa podarilo vyzbierať pol milióna. Táto suma by asi sama o sebe na vytvorenie takejto hry nestačila, takže autori iste dúfajú, že sa dostanú vyššie získajú čo najviac pozornosti.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 137
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: ArtCraft Štýl: MMO / RPG Web: domovská stránka hry |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |















