VÝBER - DEVELOPER

Filter na platformy a žánre
Irdeto chce zvýšiť bezpečnosť v hernom biznise, kupuje Denuvo
6

Irdeto chce zvýšiť bezpečnosť v hernom biznise, kupuje Denuvo

pridané 23.1.2018 pod software

Bezpečnostná firma Irdeto, známa hlavne vďaka satelitným kartám, vstupuje do herného biznisu odkúpením firmy Denuvo.

Google vybralo finalistov najlepších mobilných indie hier roku 2017
6

Google vybralo finalistov najlepších mobilných indie hier roku 2017

pridané 20.1.2018 pod hry

Do finálneho výberu sa dostalo 20 najlepších hier z Google Play. Je medzi nimi aj slovenská hra.

Amy Hennig: Ľudia chcú príbehové hry, ale nevyhnutne si ich nekúpia, len si ich pozrú
6

Amy Hennig: Ľudia chcú príbehové hry, ale nevyhnutne si ich nekúpia, len si ich pozrú

pridané 18.1.2018 pod hry

Amy Hennig, tvorkyňa Uncharted sa porozprávala so Seanom Vannamanom, autorom Firewatchu o aktuálnom stave singleplayer hier a prežití v hernom biznise.

Slovenský titul Car Puzzler príde na Steam a mobily
6

Slovenský titul Car Puzzler príde na Steam a mobily

pridané 11.1.2018 pod hry

Ak máte chuť na logickú križovatkovú hru, čoskoro na Steam a mobily príde slovenský titul Car Puzzler.

Amazon Lumberyard engine dostal beta 1.12 verziu
6

Amazon Lumberyard engine dostal beta 1.12 verziu

pridané 15.12.2017 pod hry

Lumberyard engine, ktorý je založený na CryEngine práve dostal novú beta verziu a pomaly, ale isto sa blíži k finálnemu vydaniu

EA vydá novú hru Motive Studios možno až v roku 2022, na vývoj nových značiek dávajú 25% rozpočtu
6

EA vydá novú hru Motive Studios možno až v roku 2022, na vývoj nových značiek dávajú 25% rozpočtu

pridané 7.12.2017 pod hry

Nová hra od EA motive by sa mohla dostať už na novú generáciu konzol

Gamedev: Ako produkovať vizuálne novely a neprísť o nervy
play
0

Gamedev: Ako produkovať vizuálne novely a neprísť o nervy

pridané 14.11.2017

Do tajov produkcie takzvaných vizuálnych noviel vás v ďalšej prednáške na našom YouTube kanáli zasvätí Milan Kazarka.

Microsoft: Diskusia o 60 fps je vecou medzi hráčmi a vývojármi
6

Microsoft: Diskusia o 60 fps je vecou medzi hráčmi a vývojármi

pridané 8.11.2017 pod hry

S vydaním Xboxu One X sa naskytla otázka, prečo konzola kvôli vysokému výkonu automaticky nespúšťa všetky hry v 60 fps. Je to totiž vecou vývojárov, nie hardvéru.

GameDev: Assasins Creed: Varíme s kuchárkou AC
play
0

GameDev: Assasins Creed: Varíme s kuchárkou AC

pridané 5.11.2017

V ďalšom videu na GameDEV kanáli sa môžete pozrieť na kulinárske výtvory dvojice Ondro Drew Kubik a Ema Počubayová v štýle Assassins Creed.

Gamedev: Herné ovládače známe aj neznáme
play
1

Gamedev: Herné ovládače známe aj neznáme

pridané 4.11.2017 pod hry

Marek Čabák vás v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli prevedie históriou všetkých možných herných ovládačov.

GameDev: Predstavenie slovenského indie teamu Volcanicc a ich hry Hellmut
play
3

GameDev: Predstavenie slovenského indie teamu Volcanicc a ich hry Hellmut

pridané 31.10.2017

V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám Lukáš Sedlák z tímu Volcanicc predstaví svoj tím a taktiež vám dopodrobna vysvetlí vývoj ich rogue-like shooter debutu v podobe hry Hellmut.

GameDev: Marvel News
play
0

GameDev: Marvel News

pridané 25.10.2017 pod hry

Máte radi Marvel univerzum a chcete sa dozvedieť viac o aktuálnych novinkách? Nová prednáška na našom GameDev kanáli je ako stvorená pre vás.

GameDev: Tvorba sci-fi sveta pomocou vedy
play
0

GameDev: Tvorba sci-fi sveta pomocou vedy

pridané 23.10.2017

Je sci-fi úplne nereálne? V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám Peter Adamondy porozpráva, ako tvorcovia pracujú s vedeckými poznatkami pri vývoji imaginárnych svetov.

GameDev: Vaporum: Steampunkové RPG - Fatbot Games
play
2

GameDev: Vaporum: Steampunkové RPG - Fatbot Games

pridané 21.10.2017

Slovenský vývojársky tím Fatbot Games vydal koncom septembra steampunkové RPG Vaporum. V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám dvojica tvorcov priblíži jej vývoj a prečo sa nebáť vybrať si cestu vyvíjania videohier na plný úväzok.

GameDev: Faily herného priemyslu
play
1

GameDev: Faily herného priemyslu

pridané 19.10.2017 pod hry

Jana Yuffie Kilianová si na IstroCON pripravila skutočne zaujímavú prednášku o failoch v hernom priemysle.

GameDev: Shadows ako víno
play
0

GameDev: Shadows ako víno

pridané 16.10.2017 pod hry

Peter Nagy z firmy Games Farm vám v prednáške Shadows ako víno porozpráva, ako prebiehal pomerne komplikovaný vývoj slovenskej izometrickej RPG Shadows Awakening.

Ori and the Will of the Wisps - Making of video
play
7

Ori and the Will of the Wisps - Making of video

pridané 15.10.2017

Autori Ori začínajú teasovať pokračovanie hry nazvané Ori and the Will of the Wisps a vo videu predstavujú svoje vylepšené nástroje.

Chuchel Chuchel Chuchel!
play
3

Chuchel Chuchel Chuchel!

pridané 15.10.2017

Máte radi hry od štúdia Amanita Design? Poznáte hry Machinarium alebo Botanicula? V ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli vám Jaromír Plachý zo štúdia Amanita Design porozpráva podrobnosti o vývoji ich najnovšej hry Chuchel.

Hodnota herného trhu je trojnásobne vyššia a to vďaka DLC a mikrotransakciám
6

Hodnota herného trhu je trojnásobne vyššia a to vďaka DLC a mikrotransakciám

pridané 14.10.2017 pod hry

Podľa novej štúdie hráči preferujú hry s neustále pridávaným obsahom pred 60 dolárovým titulom.

Strední indie vývojári to majú ťažké, trh je preplnený, vývoj je drahý
6

Strední indie vývojári to majú ťažké, trh je preplnený, vývoj je drahý

pridané 14.10.2017 pod hry

K veci, ktorú veľmi pocítil teraz Lawbreakers sa vyjadril aj šéf inXile Brian Fargo.

Formálne vzdelávanie vývoja videohier
play
0

Formálne vzdelávanie vývoja videohier

pridané 13.10.2017

Chcete sa o vývoji hier naučiť niečo viac, zúčastňovať sa rôznych seminárov či dokonca ich študovať?

Ako úspešne inovovať
play
1

Ako úspešne inovovať

pridané 12.10.2017 pod hry

Trh hre preplnený obrovským množstvom hier a tak je veľmi ťažké prísť s niečim, čo by bolo skutočne inovatívne.

Práca v multiverze - rozprávanie príbehov v hrách, filmoch a tlači
play
0

Práca v multiverze - rozprávanie príbehov v hrách, filmoch a tlači

pridané 12.10.2017 pod hry

Rebekka Niederländer z firmy Mixtvision vám v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli porozpráva, aké je to rozprávať vlastný príbeh, a to nielen vo videohrách.

Ako z produkčného procesu dostať čo najviac?
play
0

Ako z produkčného procesu dostať čo najviac?

pridané 11.10.2017 pod hry

Dan Da Rocha zo štúdia Toxic Games, ktoré stojí za hrou Q.U.B.E., vám v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli poodhalí trochu zo zákulisia vývoja hry a aké je dôležité vo svojom tíme producenta.

Malé vzdelávacie pokusy o systémovú zmenu
play
0

Malé vzdelávacie pokusy o systémovú zmenu

pridané 11.10.2017 pod hry

Chodíte ešte do školy a chceli by ste sa učiť vyvíjať videohry? Síce aj u nás na Slovensku máme zopár škôl, kde sa tomuto smeru môžete venovať, no firma Pixelfederation zastrešuje niekoľko projektov, ktoré predávajú nádejným vývojárom skúsenosti star

Umenie hry  - Future Unfolding
play
0

Umenie hry - Future Unfolding

pridané 10.10.2017 pod hry

Marek Plichta z firmy Spaces of Play vám v ďalšej prednáške z kanála GameDEV.Sector.sk o tvorbe hry Future Unfolding a jej umeleckom štýle.

Klady a zápory samostatného vyvíjania videohier
play
6

Klady a zápory samostatného vyvíjania videohier

pridané 10.10.2017 pod hry

Ďalšia prednáška na našom kanáli s prednáškami o vývoji hier sa venuje procesu samostatného vývoja hier. Od úvodného nápadu až k hre vám na príklade titulu Euclidean Lands tento proces ukáže Miro Straka.

Mapy do Stalker: Shadow of Chernobyl od slovenského tvorcu
6

Mapy do Stalker: Shadow of Chernobyl od slovenského tvorcu

pridané 8.10.2017 pod hry

Ak si chcete rozšíriť svoj zážitok zo Stalker: Shadow of Chernobyl, máme tu niekoľko singleplayerových máp.

V Košiciach vzniklo nové vydavateľstvo Grindstone, jeho prvou hrou bude slovenský Hellmut
6

V Košiciach vzniklo nové vydavateľstvo Grindstone, jeho prvou hrou bude slovenský Hellmut

pridané 21.9.2017 pod hry

Roguelike dungeon crawler v retro štýle prinesie nová spoločnosť košického vývojára Petra Nagyho.

EA cez Need for Speed Shift 3 takmer zničilo Slightly Mad Studios
6

EA cez Need for Speed Shift 3 takmer zničilo Slightly Mad Studios

pridané 20.9.2017 pod hry

EA sa svojho času pokúsilo zničiť Slightly Mad Studios a ukradnúť im ich technológie.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk