VÝBER - DEVELOPER |
GameDev: Marvel News
Máte radi Marvel univerzum a chcete sa dozvedieť viac o aktuálnych novinkách? Nová prednáška na našom GameDev kanáli je ako stvorená pre vás.
GameDev: Tvorba sci-fi sveta pomocou vedy
Je sci-fi úplne nereálne? V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám Peter Adamondy porozpráva, ako tvorcovia pracujú s vedeckými poznatkami pri vývoji imaginárnych svetov.
GameDev: Vaporum: Steampunkové RPG - Fatbot Games
Slovenský vývojársky tím Fatbot Games vydal koncom septembra steampunkové RPG Vaporum. V ďalšej prednáške na našom GameDev kanáli vám dvojica tvorcov priblíži jej vývoj a prečo sa nebáť vybrať si cestu vyvíjania videohier na plný úväzok.
GameDev: Faily herného priemyslu
Jana Yuffie Kilianová si na IstroCON pripravila skutočne zaujímavú prednášku o failoch v hernom priemysle.
GameDev: Shadows ako víno
Peter Nagy z firmy Games Farm vám v prednáške Shadows ako víno porozpráva, ako prebiehal pomerne komplikovaný vývoj slovenskej izometrickej RPG Shadows Awakening.
Ori and the Will of the Wisps - Making of video
Autori Ori začínajú teasovať pokračovanie hry nazvané Ori and the Will of the Wisps a vo videu predstavujú svoje vylepšené nástroje.
Chuchel Chuchel Chuchel!
Máte radi hry od štúdia Amanita Design? Poznáte hry Machinarium alebo Botanicula? V ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli vám Jaromír Plachý zo štúdia Amanita Design porozpráva podrobnosti o vývoji ich najnovšej hry Chuchel.
Hodnota herného trhu je trojnásobne vyššia a to vďaka DLC a mikrotransakciám
Podľa novej štúdie hráči preferujú hry s neustále pridávaným obsahom pred 60 dolárovým titulom.
Strední indie vývojári to majú ťažké, trh je preplnený, vývoj je drahý
K veci, ktorú veľmi pocítil teraz Lawbreakers sa vyjadril aj šéf inXile Brian Fargo.
Formálne vzdelávanie vývoja videohier
Chcete sa o vývoji hier naučiť niečo viac, zúčastňovať sa rôznych seminárov či dokonca ich študovať?
Ako úspešne inovovať
Trh hre preplnený obrovským množstvom hier a tak je veľmi ťažké prísť s niečim, čo by bolo skutočne inovatívne.
Práca v multiverze - rozprávanie príbehov v hrách, filmoch a tlači
Rebekka Niederländer z firmy Mixtvision vám v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli porozpráva, aké je to rozprávať vlastný príbeh, a to nielen vo videohrách.
Ako z produkčného procesu dostať čo najviac?
Dan Da Rocha zo štúdia Toxic Games, ktoré stojí za hrou Q.U.B.E., vám v ďalšej prednáške na našom GameDEV kanáli poodhalí trochu zo zákulisia vývoja hry a aké je dôležité vo svojom tíme producenta.
Malé vzdelávacie pokusy o systémovú zmenu
Chodíte ešte do školy a chceli by ste sa učiť vyvíjať videohry? Síce aj u nás na Slovensku máme zopár škôl, kde sa tomuto smeru môžete venovať, no firma Pixelfederation zastrešuje niekoľko projektov, ktoré predávajú nádejným vývojárom skúsenosti star
Umenie hry - Future Unfolding
Marek Plichta z firmy Spaces of Play vám v ďalšej prednáške z kanála GameDEV.Sector.sk o tvorbe hry Future Unfolding a jej umeleckom štýle.
Klady a zápory samostatného vyvíjania videohier
Ďalšia prednáška na našom kanáli s prednáškami o vývoji hier sa venuje procesu samostatného vývoja hier. Od úvodného nápadu až k hre vám na príklade titulu Euclidean Lands tento proces ukáže Miro Straka.
Mapy do Stalker: Shadow of Chernobyl od slovenského tvorcu
Ak si chcete rozšíriť svoj zážitok zo Stalker: Shadow of Chernobyl, máme tu niekoľko singleplayerových máp.
V Košiciach vzniklo nové vydavateľstvo Grindstone, jeho prvou hrou bude slovenský Hellmut
Roguelike dungeon crawler v retro štýle prinesie nová spoločnosť košického vývojára Petra Nagyho.
EA cez Need for Speed Shift 3 takmer zničilo Slightly Mad Studios
EA sa svojho času pokúsilo zničiť Slightly Mad Studios a ukradnúť im ich technológie.
Epistle 3 Jam zameraný na HL2 Epizódu 3 bol spustený
Bol spustený dvojmesačný Epistle 3 jam, do ktorého môžu vývojári pridávať svoje hry alebo mody postavené na príbehu Epizódy 3. Ten nedávno odhalil Marc Laidlaw.
Cyberpunk 2077 je vo veľmi intenzívnom vývoji, spôsobuje veľké výkyvy v nákladoch CD Projektu
Poľské vývojárske štúdio pokračuje vo vývoji svojej pripravovanej sci-fi akčnej RPG. V dôsledku toho rapídne porástli náklady firmy. Prezradil to vo svojej finančnej správe.
Fanúšikovský Tomb Raider II remake ponúka demo
Ak si chcete vyskúšať ako jeden z fanúšikov prepracuváva Tomb Raider II na Unreal engine, už môžete. Projekt práve odstal demo ukážku.
Creators Program na Xbox One spustený, každý už môže na konzole vydať svoju hru
Microsoft spustil samopublikovanie hier na Xbox One a do Creators Programu už môže pridať svoju hru hocikto.
Ubisoft otvoril pobočku v Štokholme
Po Bordeaux a Berlíne Ubisoft otvára pobočku aj v Štokholme.
Ako je na tom herný biznis na Slovensku?
Slovenská asociácia herných vývojárov (SGDA) vydala správu o stave herného priemyslu u nás. Ako sa darí slovenským vývojárom?
Predplatená herná služba Jump začne hľadať hráčov už v lete
Jump chce hráčom priniesť indie hry za mesačný poplatok.
Remedy vidí multiplatformové vydanie hier ako novú cestu úspechu
Po dlhoročnom partnerstve s Microsoftom sa fínske štúdio vydáva na novú cestu, ktorú vidí v multiplatforme.
Microsoft v benchmarkoch porovnal výkon v hrách na Xbox One a Xbox One X v 4K
Microsoft vývojárom dáva ukážky porovnania výkonu Xbox One X konzoly s Xbox One, kde na niekoľkých tituloch ukazuje vylepšenia.
Cemu 1.8.1 emulátor je znovu lepší, ponúka plne hrateľnú Zeldu aj v 4K
CEMU emulátor ponúkol novú 1.8.1 verziu a znovu vylepšujúce detaily v Zelde, ale aj v iných tituloch.
Počty refundov sú počas Steam výpredaja vysoké
Grafy Steamu nám prvýkrát ukázali počty refundov počas výpredajov.
VIAC
|