PRIHLÁS

HERNÉ NOVINKY

Filter na platformy a žánre
GameDev: Aký je rozdiel medzi 6 a 16 jadrovým procesorom?
play
42

GameDev: Aký je rozdiel medzi 6 a 16 jadrovým procesorom?

pridané 8.4.2018

Doba štvorjadier je už minulosťou, koľkojadrový procesor je však pre vás vhodný? Porovnávame 6 a 16 jadrový procesor v hrách, benchmarkoch aj v pracovnom prostredí.

Bývalý šéf Bioware chváli EA, nechávali im voľnosť
6

Bývalý šéf Bioware chváli EA, nechávali im voľnosť

pridané 8.4.2018 pod hry

Na vývojárskej konferencii GDC sa Aaryn Flynn, bývalý šéf Bioware, vyjadril k EA a jeho spolupráci so svojimi štúdiami.

GameDev: Vývoj a výroba mobilnej RPG hry Necromancer's Legacy
play
3

GameDev: Vývoj a výroba mobilnej RPG hry Necromancer's Legacy

pridané 6.4.2018 pod hry

Základné princípy vývoja prvej slovenskej ťahovej mobilnej RPG hry, ktorej hlavnými piliermi sú temná atmosféra či špičková grafika, ktorá sa bude môcť porovnať s tým najlepším, čo mobilný trh môže ponúknuť.

GameDev: Theatre VR - hercem ve virtuální realitě
play
1

GameDev: Theatre VR - hercem ve virtuální realitě

pridané 2.4.2018

Žijeme v dobe, ktorá náramne pripomína sci-fi z 80. rokov minulého storočia. Jindřich Rohlík vytvára hru, ktorá vám umožní stať sa aspoň na chvíľu divadelným hercom.

GameDev: Slovenský indie tím Volcanicc a jeho prvá indie hra Hellmut
play
7

GameDev: Slovenský indie tím Volcanicc a jeho prvá indie hra Hellmut

pridané 31.3.2018 pod hry

Prečo sme sa rozhodli robiť Hellmuta? Aké sú problémy a úskalia indie developera/developmentu na Slovensku?

Google prehralo Java súd, môže dlhovať Oracle miliardy

7
pridané 28.3.2018

Google použilo vo svojom Androide Javu a to sa už roky nepáči Oracle napriek tomu, že Javu rozdáva zadarmo. Súd sa už ťahá od roku 2009 a už dostal dva zamietavé rozsudky, ale Oracle sa vždy odvolalo, až kým teraz nevyhralo. Zrejme sa teraz odvolá Google...

Epic: Mobilné hry postupne prerastajú do plnohodnotných titulov
6

Epic: Mobilné hry postupne prerastajú do plnohodnotných titulov

pridané 25.3.2018 pod hry

Tim Sweeney z Epicu na GDC povedal aj pár slov k aktuálnemu vývoju mobilných hier.

Self learning AI ukážka na Battlefielde 1
play
10

Self learning AI ukážka na Battlefielde 1

pridané 22.3.2018

EA na GDC odprezentovalo aj pokroky v AI, kde ukázalo self-learning systém pre vojakov v Battlefield 1.

Unreal Engine 4 - GDC sizzle
play
10

Unreal Engine 4 - GDC sizzle

pridané 22.3.2018

Epic pre GDC spravil zhrnutie hier na svojom Unreal Engine.

Epic ukázal novú generáciu spracovania tvárí a postáv v hrách
6

Epic ukázal novú generáciu spracovania tvárí a postáv v hrách

pridané 22.3.2018 pod hry

Síce aktuálnu GDC konferenciu ovláda ošiaľ raytracingu, Epic ukázal aj niečo iné a to novú generáciu digitálnych postáv

Nvidia bližšie ukázala RTX raytracing
6

Nvidia bližšie ukázala RTX raytracing

pridané 22.3.2018 pod hry

Nvidia na tech deme predviedla možnosti RTX raytracingu a funkcie, ktoré ponúka priamo v Gameworks.

Crytek predstavil novú verziu CryEngine 5.5, ukazuje zmeny a tech demo
6

Crytek predstavil novú verziu CryEngine 5.5, ukazuje zmeny a tech demo

pridané 22.3.2018 pod hry

CryEngine 5.5 prináša novinky, aj keď na rozdiel od konkurencie nemá zapracovaný raytracing.

Epic na GDC ukázal raytracing na Unreal engine 4
6

Epic na GDC ukázal raytracing na Unreal engine 4

pridané 21.3.2018 pod hry

Epic sa tiež vezie na vlne povstávajúceho raytracingu a na GDC predstavil Star Wars scénu postavenú na Unreal Engine 4 a renderovanú raytracing technológiami.

Futuremark predstavil Raytracing benchmark
6

Futuremark predstavil Raytracing benchmark

pridané 21.3.2018 pod hry

Aktuálnemu rozbehu raytracingu pomáha aj Futuremark, ktorý prináša svoj raytracingový benchmark.

Unity a Universal rozbiehajú tématickú GameDev súťaž
6

Unity a Universal rozbiehajú tématickú GameDev súťaž

pridané 21.3.2018 pod hry

Unity spolu s Universal studios ohlásili Universal GameDev Challenge, v ktorom budú môcť vývojári pripraviť hry s témami Universal filmov ako Späť do budúcnosti alebo Čeľuste.

Microsoft predstavil DirectX Raytracing, príde tento rok
6

Microsoft predstavil DirectX Raytracing, príde tento rok

pridané 19.3.2018 pod hry

Microsoft konkretizoval ďalšie detaily raytracingu prichádzajúceho do DX12. Pôjde ako na Nvidia, tak aj AMD kartách.

Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy
6

Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy

pridané 19.3.2018 pod hardvér

Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.

Epic vydáva obsah Paragonu zadarmo na Unreal marketplace
6

Epic vydáva obsah Paragonu zadarmo na Unreal marketplace

pridané 19.3.2018 pod hry

Paragon síce končí, ale jeho obsah bude dostupný ďalej.

Koľko AI postáv zvládne Unity engine?
play
13

Koľko AI postáv zvládne Unity engine?

pridané 13.3.2018

Ak vyvíjate v Unity, tu je pekná ukážka koľko AI postáv zvláda Unity engine a aj v akej kvalite.

Zaujímavá prednáška o fyzike v hrách z GDC

0
pridané 2.3.2018

Ak začínate s hrami a chcete vedieť niečo o fyzike, GDC zverejnilo staršiu prednášku Blizzardu o základoch fyziky v hrách.

Phil Spencer otvoril DICE Summit, hovoril o toxicite hráčov, kultúre a aj o tom, že Microsoft potreboval reštart
6

Phil Spencer otvoril DICE Summit, hovoril o toxicite hráčov, kultúre a aj o tom, že Microsoft potreboval reštart

pridané 22.2.2018 pod hry

DICE konferencia určená pre vývojové firmy a ich vedenie včera začala. Vyzerá, že sa bude niesť hlavne kultúrou na pracovisku.

Microsoft kúpil Playfab platformu zameranú na digitálnu distribúciu hier
6

Microsoft kúpil Playfab platformu zameranú na digitálnu distribúciu hier

pridané 29.1.2018 pod software

Microsoft expanduje svoje postavenie v Cloude a to kúpením Playfab platformy. Distribučnej platformy pre vývojárov.

Záujem herných vývojárov vedie PC, Switch vzrástol, skúšajú aj lootboxy
6

Záujem herných vývojárov vedie PC, Switch vzrástol, skúšajú aj lootboxy

pridané 25.1.2018 pod hry

Prieskum medzi vývojármi v rámci GDC nám odhaľuje, na aké platformy sa plánujú sústrediť

Irdeto chce zvýšiť bezpečnosť v hernom biznise, kupuje Denuvo
6

Irdeto chce zvýšiť bezpečnosť v hernom biznise, kupuje Denuvo

pridané 23.1.2018 pod software

Bezpečnostná firma Irdeto, známa hlavne vďaka satelitným kartám, vstupuje do herného biznisu odkúpením firmy Denuvo.

Google vybralo finalistov najlepších mobilných indie hier roku 2017
6

Google vybralo finalistov najlepších mobilných indie hier roku 2017

pridané 20.1.2018 pod hry

Do finálneho výberu sa dostalo 20 najlepších hier z Google Play. Je medzi nimi aj slovenská hra.

Amy Hennig: Ľudia chcú príbehové hry, ale nevyhnutne si ich nekúpia, len si ich pozrú
6

Amy Hennig: Ľudia chcú príbehové hry, ale nevyhnutne si ich nekúpia, len si ich pozrú

pridané 18.1.2018 pod hry

Amy Hennig, tvorkyňa Uncharted sa porozprávala so Seanom Vannamanom, autorom Firewatchu o aktuálnom stave singleplayer hier a prežití v hernom biznise.

Slovenský titul Car Puzzler príde na Steam a mobily
6

Slovenský titul Car Puzzler príde na Steam a mobily

pridané 11.1.2018 pod hry

Ak máte chuť na logickú križovatkovú hru, čoskoro na Steam a mobily príde slovenský titul Car Puzzler.

Amazon Lumberyard engine dostal beta 1.12 verziu
6

Amazon Lumberyard engine dostal beta 1.12 verziu

pridané 15.12.2017 pod hry

Lumberyard engine, ktorý je založený na CryEngine práve dostal novú beta verziu a pomaly, ale isto sa blíži k finálnemu vydaniu

EA vydá novú hru Motive Studios možno až v roku 2022, na vývoj nových značiek dávajú 25% rozpočtu
6

EA vydá novú hru Motive Studios možno až v roku 2022, na vývoj nových značiek dávajú 25% rozpočtu

pridané 7.12.2017 pod hry

Nová hra od EA motive by sa mohla dostať už na novú generáciu konzol

Gamedev: Ako produkovať vizuálne novely a neprísť o nervy
play
0

Gamedev: Ako produkovať vizuálne novely a neprísť o nervy

pridané 14.11.2017

Do tajov produkcie takzvaných vizuálnych noviel vás v ďalšej prednáške na našom YouTube kanáli zasvätí Milan Kazarka.

VIAC
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2025 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk