THE MAKING OF KARATEKA

THE MAKING OF KARATEKA

8.5

Vznik legendárnej akčnej hry

Recenzia na Xbox Series X|S verziu

Veľa vecí dnes v hrách považujeme za samozrejmé a ani si nevieme predstaviť, že by tak hry nefungovali – príbeh, prestrihové scény, rámcovanie scén, dráma, využívanie hudby na zvýraznenie emócií aj postáv a podobne. Využíva sa to dnes už bežne a to aj v hrách, ktoré si na príbehu nedávajú záležať. Moderné Doomy napríklad neboli až tak príbehové, ale aj tie podobné prvky využívali. Chcete vedieť, odkiaľ pochádzajú ich korene? To teraz môžete jednoducho a navyše zábavne zistiť. Jednou z prvých hier, ktorý s týmito trópmi pracovala, bola akčná hra Karateka. Vyšla v roku 1984 a bola to vôbec prvá hra, ktorá stavala na nejakých filmových prvkoch a ukázala, aký bude v budúcnosti potenciál hier, pričom sa na nejakých 5 rokov stala benchmarkom v tejto oblasti.

Za hrou stál vtedy mladý Jordan Mechner, ktorý sa neskôr preslávil ako tvorca legendárneho Prince of Persia, ale bola to práve hra Karateka, ktorá sa stala významná pre herný priemysel a bez nej by nikdy ani Prince of Persia nevznikol. Detailne sa na príbeh vzniku tejto dôležitej hry pozriete v novom interaktívnom dokumente The Making of Karateka, ktorý prinášajú skúsení borci z Digital Eclipse, ktorí už oživili mnoho klasických hier formou remaku či remastru. Tu ale išli o kúsok ďalej a vytvorili niečo iné.

Interaktívny dokument je asi najlepší popis na tento titul, aj keď to podľa mňa nevystihuje dokonale. Pod tým si predstavíte niečo, čo sledujete a tu a tam niekde ťuknete. Ale to nie je pravda. Budete veľa sledovať, budete veľmi veľa počúvať, budete veľa čítať a budete aj veľa hrať. Je to taký mix všetkých možných zážitkov a materiálov, ktoré sa o hre Karateka dali zozbierať, pričom sú veľmi rozumne zoradené tak, aby sa tieto činnosti striedali. Budete si pozerať dobové dokumenty, čítať kúsky Mechnerovho denníka, potom si pozriete jeho spomienky na tvorbu hry vo videu a následne si aj niečo zahráte.

The Making of Karateka
The Making of Karateka Uvidíte aj niekoľko ďalších známych tvárí
Uvidíte aj niekoľko ďalších známych tvárí


The Making of Karateka Vznik Karateka sa datuje ešte roky pred dobu, kedy na nej Mechner začal pracovať
Vznik Karateka sa datuje ešte roky pred dobu, kedy na nej Mechner začal pracovať


The Making of Karateka Dokument obsahuje priamo Mechnerove materiály
Dokument obsahuje priamo Mechnerove materiály





Avšak aj názov považujem za trochu zavádzajúci. Dokument je síce o tvorbe hry Karateka, ale jeho jadrom je podľa mňa samotný Mechner. Tvorcov možno zaujal viac ako samotná hra a preto sa veľká časť materiálov venuje práve jemu, jeho vplyvu na herný priemysel a jeho strastiplnej ceste k tomu, kým sa Karateka dostala na pulty obchodov. Ale to vôbec nie je negatívum, práve naopak, vie to byť veľmi inšpiratívne a možno to niektorých nakopne k tomu, aby sa tiež pustili do nejakej svojej vášne, pokojne aj do tvorby hier.

Príbeh začína s mladým 16-ročným Mechnerom, ktorý sa púšťa do tvorby svojich prvých hier. Respektíve svojej prvej hry, ktorá je na princípe Asteroids, keďže vtedy sa k „vykrádaniu“ herných konceptov pristupovalo ešte trochu inak. Dozviete sa viac o tom, ako sa Mechner dostal ku hrám, ako vlastne tieto rané hry vznikali. Uvidíte tiež veľa jeho dizajnových dokumentov (čo sú vlastne často len počmárané listy papiera, ale dáva vám to pohľad na to, že každá hra vlastne dodnes vzniká v prvom rade na papieri) a čo je najlepšie, dokážete si ich aj sami zahrať. Nezáleží pritom na tom, že tie hry nikdy naozaj nevznikli. Tu ich nájdete v hrateľnej podobe.

Týchto jeho raných hier je tu niekoľko. Všetky sú v zásade rovnaké alebo veľmi podobné. Sú taktiež aj veľmi dôležité, keďže ukazujú, ako už od svojich začiatkov chcel Mechner v hrách rozprávať príbehy. Ku hre v Asteroids štýle vážne nepotrebujete nejaký príbeh, animácie a podobne. Ale Mechner tu s nimi aj tak skúšal pracovať. Napríklad v prípade hry Deathbounce (ktorú sám vydal až v roku 2012) môžete vidieť, ako sa od jednoduchého konceptu pomaly približoval k verzii, ktorá mala svoj vlastný sci-fi príbeh a v posledných iteráciách aj nejakú tú úvodnú animáciu. Teda niečo, čo dnes zvykneme nazývať cutscéna.

Tento Deathbounce je dobrým príkladom toho, ako vlastne táto dokumentárna kolekcia funguje. Máte tu niekoľko rôznych prototypov hry a nakoniec aj modernú verziu, ktorú vytvorili v Digital Eclipse. Tá nejako veľmi koncept nemení a ani nepridáva niečo naozaj nové. Vývojári vlastne dokončili hru, ktorá nikdy predtým hotová nebola. K tomu pridali nejakých pár efektov navyše a trochu to modernizovali. Nazvali to Deathbounce: Rebounded a je z toho pomerne slušná twin-stick akcia, ktorá dokáže zabaviť aj dnes.

Okrem Deathbounce tu nájdete ešte dva ďalšie jeho projekty, ktoré si dokážete aj zahrať. Oba sa nesú v podobnom duchu a tiež neboli nikdy dokončené. Ale je fajn vidieť a zažiť, ako vám herná história doslova ožíva v rukách. Navyše to teda nie je len o tých hrách samotných, ale je k nim aj obrovská kopa sprievodných materiálov, ktoré vám priblížia ich dizajn, vznik, nápady, iterovanie alebo dokonca aj nejaké tie zmluvy či korešpondenciu s vydavateľmi. A teda doplnené je to aj výpoveďami Mechnera a jeho otca (ktorý synovi pomáhal a neskôr zložil hudbu pre Karateka).

Dokument je rozdelený do 5 pekne rámcovaných kapitol, ktoré vás prevedú od úplných začiatkov až po úspech hry Karateka a jej následný vplyv. Každá kapitola obsahuje obrovskú kopu materiálov rôzneho druhu, takže v každom budete čítať, sledovať a aj hrať. Delenie dáva zmysel nielen z chronologického, ale aj z logického a naratívneho hľadiska, takže ak by sme to brali ako dokumentárny film, je to veľmi dobre vystavané. Navyše vďaka miešaniu foriem nenastane to, že by ste sa nudili. Raz robíte jedno, potom zase druhé, nuda tak nenastupuje.

The Making of Karateka
The Making of Karateka Môžete sa pozrieť na to, ako sa pri tvorbe hry využila rotoskopia
Môžete sa pozrieť na to, ako sa pri tvorbe hry využila rotoskopia


The Making of Karateka Uvidíte aj rozdiely medzi jednotlivými verziami
Uvidíte aj rozdiely medzi jednotlivými verziami


The Making of Karateka Zahráte si hneď niekoľko rôznych verzií hry Karateka
Zahráte si hneď niekoľko rôznych verzií hry Karateka





Obrovskou výhodou je tiež to, že sú mnohé z použitých materiálov autentické, takže tu vidíte Mechnerove skice, jeho čmáranice a kadečo iné. Akurát teda jeho denník nie je priamo vytrhnutý, ale sú to úryvky v textovej podobe, medzi ktorými sa postupne preklikávate. Samozrejme, neskôr narazíte aj na manuály, obaly a podobne. Je tu toho naozaj veľa a neraz to ručné písmo nebudete vedieť ani dobre prečítať. Inokedy zas oceníte to, že sa priamo môžete pozrieť napríklad na zmluvy medzi Mechnerom a vydavateľom. Nepôsobí to teda umelo alebo fejkovo.

Ako postupne prechádzate až ku Karateka, dozvedáte sa nielen zaujímavosti o Mechnerovi a vzniku hry, ale aj o vtedajších technológiách a iných veciach. Napríklad ako Mechner animoval pohyby postáv. Využil na to rotoskopiu, teda proces, ktorý kedysi využili Disneyho animátori pri Snehulienke a sám Mechner si to ešte neskôr zopakoval pri Prince of Persia. Nahrával napríklad svojho otca pri behu a iných pohyboch. To potom podľa frejmov prekresľoval a by si viete tento proces priblížiť, dokonca si aj nastaviť priehľadnosť, aby ste mali lepšiu predstavu o tom, ako to zhruba funguje. Skvelé je, že to dopĺňajú aj videá iných známych herných vývojárov, napríklad Tom Hall (Doom) a John Tobias (Mortal Kombat).

Dozviete sa tiež viac o skladaní hudby a o tom, aké limity kedysi predstavoval populárny počítač Apple II, pre ktorý hra vznikala. Tam museli pracovať s hudbou opatrne, keďže počítač nezvládal aj hudbu aj animáciu súčasne, takže pri zvukoch musela byť scéna vždy statická. Nakoniec to dopadlo dobre a zvuk tak v rámci hry pekne buduje atmosféru. Potom sa dozviete aj o rozdieloch medzi jednotlivými platformami – že C64 verzia ide strašne a že Atari 400/800 verzia si mohla dovoliť viac aj v oblasti zvuku a hudby.

The Making of Karateka
The Making of Karateka Remastrovanú verziu si môžete zahrať aj s komentárom tvorcov
Remastrovanú verziu si môžete zahrať aj s komentárom tvorcov


The Making of Karateka Dokumentárnych materiálov je naozaj dostatok
Dokumentárnych materiálov je naozaj dostatok


The Making of Karateka Medzi dokumentmi nájdete napríklad aj zmluvy
Medzi dokumentmi nájdete napríklad aj zmluvy




No a nakoniec si hru Karateka zahráte a to hneď v niekoľkých verziách. Vyskúšate si nedokončené prototypy, aby ste videli, ako sa postupne menila od raného konceptu až po vydanie na Apple II. Vyskúšate si tiež bolestivo pomalú a nepresnú C64 verziu. No a nechýba ani Atari 400/800 verzia. Nakoniec je tu remastrovaná verzia od Digital Eclipse, ktorá je veľmi dobrá. Stále dosť náročná, ale aj s niekoľkými zjednodušeniami. Karateka je totiž o tom, že vás neraz niečo zabije na jedinú ranu a musíte ísť od začiatku. Aby vás táto moderná verzia nefrustrovala, je tu niekoľko pomôcok, napríklad pridávanie životov.

Okrem toho ponúka aj možnosť hrať s komentárom autorov z Digital Eclipse, čo tiež prináša ďalší pohľad do herného vývoja. Taktiež má pridané ciele (prejsť v istom čase...) a ďalšie veci, ktoré hru pekne oživujú. No a nakoniec vyzerá a znie dobre bez toho, aby nejako rušila dojem z pôvodnej verzie. Berie si napríklad rovnaké animácie, akurát teda bežia hladšie a sú detailnejšie. Škoda, že chýbajú niektoré ďalšie verzie, napríklad z Amstradu, Atari ST či NES. No a škoda, že niektoré tie zaradené verzie obsahujú bugy. Napríklad dve sa mi nepodarilo vôbec prejsť. Jedna ma nepustila ďalej po prekonaní dverí (jednoducho sa nenačítala ďalšia obrazovka) a druhá zase nedokončila konečnú príbehovú obrazovku. Hru som tak vlastne prešiel, ale nenačítal sa achievement. Snáď tieto drobnosti v Digital Eclipse čo najskôr opravia.

Z tohto by sa podľa mňa mal stať zlatý štandard moderného spracovania klasických hier. Veľa vydavateľov bude stále prinášať len porty a podobne, ale tu Digital Eclipse ukázali, ako by sa to malo robiť. Nestačí len natiahnuť hru do vyššieho rozlíšenia. Bonusové materiály, videá, audio, dokumenty, fotografie a rôzne iné veci obrovsky pridávajú na hodnote. Rovnako aj rôzne verzie hier od prototypov cez finálne vydanie až po moderné spracovanie. Jednoducho takto by to malo vyzerať.


napísal matus_ace 14.9.2023
Páči sa mi! (+5)
8.5
Ohodnotiť
THE MAKING OF KARATEKA
+ krásny pohľad do hernej histórie a nie iba na vznik jednej hry
+ obrovská hromada rôznych materiálov
+ rôzne verzie hier, od prototypov až po modernizované
+ veľmi dobrá štruktúra
- nejaké tie bugy
- niektoré verzie Karateka vám môžu chýbať


RECENZIE HRÁČOV
PC
PS4
Xbox One
Switch
Xbox Series X|S
PS5

Vývoj: Digital Eclipse / Digital Eclipse
Štýl: Akcia
Dátum vydania: 29. august 2023
+ SLEDOVAŤ HRU

Mám

Čakám

Prešiel

Hrávam

Zoznam
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Stalker shadow of chernobyl - ... (0)
Čaute, dostal som chuť si prejsť znova trilógiu St...
|Driver updater (4)
Ako najlepšie aktualizovať ovládače vo Windowse ? ...
|Fc24 pc - nejde spustiť, antic... (2)
Dobrý deň, zakúpil som FC 24 na PC, hru mi nejde s...
|Wargame - european assault (3)
zdravím vás. ked to nainštalujem zo steamu,mám pln...
|Prezeranie fotiek na xbox seri... (5)
Chcem sa opýtať. Mám HDD 4TB s fotkami. Keďže je t...
|Svet, ukrajina, vojny ... (20943)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk