Crysis II

Singleplayer recenze.

PC
pridal Rippy 5.4.2011 o 8:56 pod používateľské recenzie

9.0


Crytek vždy vydal titul, který udělal revoluci v herních žebříčcích. Vždy když se mluví o Cryteku, každého napadne také Cry Engine spolu s výbornou grafikou a slušným příběhem. Hry prostě vždy stály za to, a přesvědčit se o tom můžeme opět. Někdo se mohl obávat že se z Crysis stane nové Call Of..., mohu s klidem říct, že se tak nestalo. 

Příběh

Na příběhu Crysis 2 je jasné že jej psal profesionál. Svět je v takových nesnázích, v jakých ještě nebyl. Příběh se odehrává po třech letech od našeho tropického dobrodružství a navazuje na dění v prvním díle Crysis a proto je největším problémem právě mimozemská invaze. Mimozemšťané mají hlavně technologický náskok. Boj o přežití lidstva se zdá ztracený a na řadu přichází nový Nanosuit 2.0. K tomu se dostáváte v roli mariňáka Alcatraze zajímavým způsobem. Původně se jen plavíte ponorkou a nevíte, jaký je přesně cíl vaší mise. Co se ale nestane, ponorka jde ke dnu a máte co dělat se spoustou problémů. Když se vynořujete, spatřujete, jak se z vody objevuje nějaká rudě svítící věc (Dropship) a všechny postřílí. V tu chvíli se na scéně objevuje Prorok a pomocí kulometu posílá mimozemské plavidlo do samotných pekel. Ano, s tím jsme se setkali již v prvním díle, byla to jedna z hlavních postav a tak to i zůstane, i když v tomto díle to bude trošku jinak. Lidstvo zasáhla smrtící epidemie, kterou nám vetřelci poslali a i Prorok se nakazil, i přes ochranu nanosuitu. První příznaky se již projevily a Prorok si sáhl na život. Před tím, než si vystřelil mozek z hlavy, vás svlékl z mokrých hadrů a navlékl vám svůj nanooblek s poslední nadějí, že vy změníte svět, a že aspoň vy máte šanci přežít. Právě od nanoobleku se odvíjí celý příběh, jde o jakousi páteř celého dění a autoři mu konečně dali mnohem podstatnější prioritu, než tomu bylo u prvního dílu. Když už je řeč o prvním díle, právě dění v Crysis 2 odhaluje mnohem více tajemství právě z Crysis 1 a datadisku Warhead než nám v nich samotných bylo odhaleno.

I když je příběh částmi více zamotaný a nemusíte mu rozumět, určitě si vás připoutá k židli a jen tak vás nepustí. Opět jste nuceni přemýšlet a vytvořit si svůj vlastní názor. Právě vlastní uvažování vám zesílí pravda, že hlavní postava za celou dobu hry nevydá ani hlásku. I když je to u některých her problém, nyní to rozhodně nevadí a vytvoříte si s hlavní postavou mnohem silnější vztah. Příběh ovšem stále neskončil a má otevřeno na další pokračování Crysis 3, pokud se povede tak jako dvojka, budeme tu možná mít tu nejlepší sérii všech dob. Výrazným plusem je také délka celé kampaně, která je opravdu dlouhá a dobrá od začátku do konce. Nuda? S Crysis 2 rozhodně ne!

Novinky z nanosvěta

Crysis 2 přichází se spoustou novinek, a rozhodně jde v každém ohledu o velmi povedené novinky. Pojďme se podívat na nový Nanosuit 2.0 a na nový kabátek mimozemšťanů. Nejprve k Nanosuitu, a je toho opravdu dost. Ten totiž krom vizuální přestavby prošel hromadou dalších, a nejsou nijak malé změny. Čtyři základní funkce se smrskly do dvou. Oblek už nepoužívá nonstop obranu, ta totiž nyní bere energii a musí se aktivovat. To by byla první hlavní funkce. Tou druhou je neviditelnost. Na začátku hry je skvěle ukázáno, jak oblek funguje, a zjišťujeme, že nejde jen o vnější funkce, ale funguje i v našem těle. Funkce zvýšené obrany a neviditelnosti pak lze kombinovat s rychlostí, která se aktivuje automaticky při sprintu a zvýšenou sílou. Oblek je skvěle předurčen pro boj v městských ulicích, a na střechách mrakodrapů. A ještě lépe. Lze jej upravovat nebo spíše, je možné aktivovat další funkce. Ty si nejprve koupíte za nanočástice které najdete v tělech mrtvých mimozemšťanů a čím větší a silnější mimozemšťan popřípadě mimozemský stroj, tím více nanočástic zanechá. Funkcemi, které aktivujete, může být například speciální skok, při kterém spotřebujete veškerou energii obleku a vymrštíte nepřátele kolem sebe. Nebo lze kontrolovat dráhu nepřátelských střel a tak lépe odhalit pozici nepřátelské jednotky. Energii dále spotřebovává například termo-vidění nebo funkce tektického vidění která umožní pozorovat a lokalizovat nepřátele a munici na mapě. Musíte se tedy funkce obleku naučit využívat a hlavně se vždy rozhodnout která kombinace a kdy je výhodná. 

A nyní se podíváme na nový design mimozemšťanů. Právě na vzhled mimozemšťanů padlo mnoho kritiky v prvním díle a tak se autoři rozhodli pro nový. Těla zůstávají logicky stejná ale jejich obleky, roboti a přístroje různých velikostí a funkcí se změnila. Svou oblíbenou barvičku trošku změnili a z modré přešli na rudou. Musím autorům nový design a pohyb (konečně po zemi) velmi pochválit. Právě chůze a skoky mimozemšťanů mě zaujaly nejvíce. Mimozemšťané jsou velmi mrštní a dokážou velmi dobře šplhat.

Zbraně

Když už jsme mluvili o nanosuitu který je velmi důležitou zbraní, pojďme se podívat i na zbývající arzenál, který je skutečně bohatý! Některé zbraně zůstaly z jedničky, hlavně pak populární SCAR nebo Gaussova puška XM2014. Všechny zbraně jsou ovšem vylepšeny a každá má něco specifického co žádná jiná.

Například z pušky SCAR lze udělat brokovnici. Nechybí ani klasická brokovnice, na kterou lze dát tlumič, což je zajímavý, pro někoho bláznivý nápad. . Konečně lze tlumičem obohatit i odstřelovací pušku, takže už po každém výstřelu nemusíte odhalit svou pozici a rychle se v neviditelnosti přemístit. Nést můžete dvě zbraně, plus raketomet, granáty a zbraň, kterou si ponesete jen dočasně, například těžký kulomet nebo speciální krabici která střílí salvu méně přesných a účinných raket. Zbraně lze opět modifikovat, přidávat jim lepší optiku, granátomet, laser, tlumič nebo jiné. S vozidly se setkáte často, ale málo kdy je budete moci ovládat. Když už se vám ta možnost naskytne, moc dlouhé jízdy si neužijete, protože mapy nejsou přímo stvořeny pro rychlou jízdu. Na každém metru je nějaká překážka nebo se zde silnice propadá do hlubin země. Nepřátelé mají vozidla v mnohem větší oblibě a budou vám dělat pěkné problémy, které ale lze jednoduše vyhodit do vzduchu pár granáty nebo raketometem. Nesmím také zapomenout na výbušniny C4, které jsem já osobě využíval jako past na přilákané alieny. I když při bojích, pak zejména s mimozemšťany spotřebujete dost nábojů, nelze podcenit i útok na blízko tak, že nepřítele umlátíte k smrti nebo mu zabodnete nůž do krku. Já osobně jsem se tímto způsobem probojoval přes spoustu mimozemšťanů, ale trošku mě zamrzela absence pěstí. Zbraně ale mají i chyby. Stalo se mi, že jsem se střelbou zašel do mínusu v počtu nábojů a poté mi nešlo ani po přebití střílet nebo nešla změnit zbraň, to se mi ale za celou dobu hry stalo jen 2x.

Umělá inteligence

Co kdyby, jsme se nyní podívali na umělou inteligenci? Ano, ta je vskutku výborná a ten kdo ji programoval, byl prostě machr. Rozhodně nenastanou situace, kdy se před vás postaví voják, zakřičí a pak teprve vystřelí, tedy pokud to vůbec stihne. Nepřítel je chytrý, velmi chytrý, pokud vystřelíte, rozeběhne se za různé překážky a pěkně se skryje, nebo se bude opatrně a ostražitě přibližovat a snažit se vás zahnat do kouta. Umělá inteligence se ale hlavně zvýšila, a to razantně u mimozemšťanů. Ti měli v předchozím díle mezery. Nyní se s nimi pustit do křížku není žádná hračka. Často se stává že je ani nestihnete zaměřit a vystřelit a už vyskočí na nějakou budovu a připlíží se na vás zezadu, ano to dělají velmi rádi. Nebo se kryjí podobně jako lidští nepřátelé. Mimozemšťané mají i slabiny, které postupně objevujete a velmi rádi jich využijete, protože skolit je právě bez znalostí slabin není žádná hračka. Právě propracovanost umělé inteligence otevřela dveře i chybám, které jak doufám budou zanedlouho odstraněny. Osobně se mi stávalo, že se jednoty zasekly a vůbec na mě nereagovaly, dokud jsem do nich nestřelil a to i když jsem byl pár metů od nich. Nebo jsem zboku střelil do mimozemšťana v krytu, a místo aby se otočil a začal mi střelbu oplácet, opět zaběhl na stejné místo a tak pořád dokola po každém trefném výstřelu, který vyšel z mé pušky.

Propad do mlhy

Když už jsem zmínil těch několik bugů rád bych zmínil ještě jeden. Mimozemšťané se samozřejmě mohou dostat na zem i pomocí lodě, která rozhodí kapsle a z těch vylezou nepřátelé. Jedna taková kapsle, předem naskriptovaná mě trefila a místo aby mě zamáčkla do země a zabila, mě protlačila skrz textury a já se propadl pod mapu. Za chvíli jsem se sice zastavil na pomyslné podlaze, ale stejně jsem musel spáchat sebevraždu. Zkoušel jsem, jestli nejde o výjimku a na stejné místo jsem se postavil ještě jednou a došlo ke stejným následkům.

Uplně nový svět

Trošku jsme se přiblížili k mapám a vlastně hracímu světu Crysis 2. Snad každý ví, že se dvojka odehrává v džungli velkoměsta, městu všech měst, a centru západu, New Yorku. Zpracování města se Cryteku velmi podařilo, mapy jsou moc pěkné a vždy plné objektů. Nikdy nenarazíte na škaredou mapu nebo snad prázdnou. Líbilo se mi i zpracování interiérů budov a podzemí.  Snad v žádné hře jsme nebyli svědky takové destrukce města v přímém přenosu bez jakýchkoli loadingů nebo lagů a to přímo za běžného hraní. Je to neuvěřitelné ale vše pracuje jak má a ve hře jsem nezažil ani jeden lag. Mise se vždy načítala pod 30 vteřin a to je opravdu pěkné na to jak dobře vše vypadá a jak jsou mapy propracované. Crysis 2 si zaslouží jedničku nebo chcete-li desítku za optimalizaci. Co se týče grafiky, toto téma může být rozporuplné. Grafika je velmi, velmi pěkná jako celek. I když ne naplno, krásně využívá možností Cry Engine 3 a přesvědčit se o tom můžete i na ne zrovna nejsilnějších počítačích. To ale platí, jen když se nedíváme na detaily. Stačí se přiblížit k nějakému objektu a zjistíme, že kvalita textur je oproti Crysis 1 nebo Crysis Warhead opravdu průměrná, blíže se můžete přesvědčit ZDE.  Poněkud mě zklamala textura popraskaného skla, když vystřelíte do skla, přemění se na jakousi zrcadlovou mozaiku. Osvětlení je nadruhou stranu moc pěkné, troufám si říct že snad nejlepší na teré můžeme v dnešní nabídce her narazit. Trošku slabší mi přijdou efekty ohně a explozí. Grafiku ale hře nelze odsoudit, protože stále překračuje kvality současných FPS her.

 

Pokud budeme mluvit o zvuku, rozhodně jej musím pochválit. Zvuková kulisa stojí zato a doplňuje každý pixel ve hře. Hlavně zvuky zbraní se zlepšily protože ty v prvním díle trošku ztrácely. Se zvukem nenastaly žádné potíže, i v některých situacích, které by u jiných her selhaly, což mě velmi potěšilo. Hudba také zaslouží jedničku s hvězdičkou, dvakrát podtrženou. Tu pro Crysis 2 připravil Hans Zimmer, autor hudby například pro film Gladiátor.

Co na závěr?

Nakonec bych chtěl hře dát 9/10 protože každému dala aspoň část toho, co chtěl, a k tomu přidala porci navíc.  Na druhou stranu, má co dolaďovat, tím myslím hlavně bugy se kterými jsem se setkal poměrně často v průběhu celé hry. Za ty peníze to ale stojí, a pokud prahnete po pořádné FPS akci, která shrnuje vše nejlepší tak neváhejte ani vteřinu. Nepůjde možná o legendu, možná nepůjde o druhý Half-Life, možná hra bude na výši žebříčků jen chvíli, ale jak by mohl někdo říct: ,,má koule“. Já bych rád řekl: ,,má srdce“. 

KLADY:

  • Délka kampaně
  • Příběh
  • Grafika, zvuky a hudba
  • Nanosuit 2.0 + Upgrade
  • Zbraně a modifikace
  • Umělá inteligence (když funguje správně)
  • Mapy (Zpracování New Yorku)
  • Nový design mimozemské civilizace
  • Výborná optimalizace
  • Destrukce New Yorku přímo za hry

ZÁPORY:

  • Chyby (AI, Zbraně, Mapy)
  • Slabší detaily grafiky než v Crysis 1 a Warhead

napísal Rippy 5.4.2011



Páči sa mi!

9.0
CRYSIS II

PC
PS3
Xbox 360

Vývoj: EA / Crytek
Štýl: Akcia
Web: domovská stránka hry
Dátum vydania: 25.3. 2011
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
NOVÉ RECENZIE HRÁČOV
4.0
| Skull and Bones - 1. sezóna
[pridal SVK-RUSKO-R 14.4.2024 0]
9.5
| Felvidek PC Recenzia
[pridal PaPoČa 9.4.2024 18]
6.0
| The Last Of Us Part II
[pridal PrecedaVlasť 3.3.2024 4]
6.0
| The Last Of Us Part 2 remastered
[pridal PrecedaVlasť 27.2.2024 90]
6.5
| Star Wars Jedi: Survivor
[pridal PaPoČa 22.1.2024 21]
| Tomb Raider I-III Remastered
[pridal T0M0 16.1.2024 18]
9.3
| Alan Wake 2
[pridal Tiqer 20.12.2023 21]
| Witcher 4
[pridal Joey N 10.12.2023 0]
8.5
| Marvels Spider-man 2
[pridal Filip Basketak 27.10.2023 21]
8.9
| Remnant 2
[pridal Umelec roku 19.8.2023 11]
8.3
| Final Fantasy XVI
[pridal Tiqer 2.8.2023 27]
2.0
| Modern Warfare 2022 - minirecenzia
[pridal PrecedaVlasť 23.7.2023 0]
9.0
| Modern Warfare 2019 - minirecenzia
[pridal PrecedaVlasť 23.7.2023 0]
8.6
| Assassins Creed Valhalla
[pridal Lukášcico 11.7.2023 2]
| Preview na Final Fantasy 16
[pridal Sidh 26.5.2023 11]
8.2
| Star Wars Jedi: Survivor
[pridal Tiqer 12.5.2023 9]
9.5
| Resident Evil 4 (2023)
[pridal saimonkaca 5.4.2023 0]
10
8.7
| Resident Evil 4
[pridal Tiqer 4.4.2023 26]
9.0
| Lorelai
[pridal de Bielawa 1.4.2023 5]

SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Cod mw2 (7)
Mám problém s novým launchrom cod. Nie som sám, ve...
|Hra 1612/smuta (1)
Smuta 1612 je nová hra s veľmi realistickou grafik...
|Speedlink competition pro extr... (0)
Zdravim, som lama mám otázku.Kúpil som si SpeedLin...
|Mw3 2011 xbox series x multipl... (2)
Čaute, kúpil som si fyzickú kópiu MW3 x360. Hra fu...
|Poľovnícke hry - hunter simula... (6)
je ich viacero,ale v tomto vlákne by som sa chcel ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (19597)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk