Kreatívny riaditeľ XCOM 2 označil súčasnosť za zlatú dobu PC hrania |
XCOM 2 je vo vývoj exkluzívne pre PC a práve toto rozhodnutie obhajuje kreatívny režisér hry Jake Solomon
Koncom mája spustilo 2K webstránku, ktorá odkazovala na záhadnú hru Advent. Netrvalo dlho a špekulácie, o čo vlastne ide, sa začali vo veľkom objavovať na internete, pričom drvivá väčšina hovorila o novom XCOM. Špekulácie sa nakoniec potvrdili prvého júna, kedy 2K odhalilo pokračovanie tejto série a to s tým, že je vyvíjané exkluzívne pre PC. Firaxis Games tým pádom nebudú mať prácu s vývojom na viac platforiem a preto chcú hru dokonale prispôsobiť práve PC po stránke optimalizácie, ovládania, UI a podobne.
Prečo sa ale rozhodli práve pre PC? Všetky výhody tohto rozhodnutia sme si už podrobne rozobrali v samostatnej novinke, no kreatívny režisér hry, Jake Solomon, bol v rozhovore so serverom PC Gamer trochu otvorenejší.
"PC hranie sa momentálne nachádza v zlatom období. Je to správny krok z pohľadu inovácií, rozsiahlosti gameplayu, vzťahu medzi vývojármi a ich fanúšikmi. No a pre nás je to domov. Je to miesto, kde chceme byť."
Čo sa týka vzťahu medzi vývojármi a fanúšikmi, tak tým myslel mody: "Modovanie je jeden z tých elementov, ktorý spája ľudí v komunitu cez ich vlastnú kreativitu a zakaždým do našich hier prináša život", pričom hneď pochválil komunitu série Civilization a mod The Long War pre XCOM: "The Long War je úžasný. Ako vývojárov nás to upokojuje, kedže to znamená, že ten základný systém je dostatočne flexibilný a stále je tam dosť miesta pre vytváranie nových vecí do hrateľnosti". Aj napriek vývoju tak dobrých modov však do XCOM 2 nechystajú v tomto ohľade veľa vylepšení: "Pri XCOM 2 sa skôr snažíme vylepšiť systém, ktorý robí XCOM tým čím je. To samozrejme nekončí iba pri pridávaní procedurálnych máp, väčšieho počtu nepriateľov, tried a tak ďalej".
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 89
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 87
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Článok: Poco X8 Pro 12
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Vývoj: 2K / Firaxis Štýl: Stratégia / Ťahová Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













