Firaxis vysvetľuje PC exkluzivitu XCOM 2 |
Prečo bolo pokračovanie XCOM: Enemy Unknown oznámené ako PC-only titul?
Spolu s veľkým prekvapením v podobe oznámenia prípravy XCOM 2 prišlo ďalšie, ktoré sklamalo časť hráčov XCOM: Enemy Unknown hrateľného na PC aj na konzolách Xbox 360 a PlayStation 3. XCOM 2 je vyvíjaný iba pre PC hráčov, čím sa Firaxis odstriháva od časti svojich zákazníkov. Čo ho doviedlo k tomuto rozhodnutiu?
Štúdio Firaxis má vraj s hrou veľké plány a stanovilo si veľmi ambiciózne ciele, nevyvíja ju však s celou armádou zamestnancov v rôznych častiach sveta, ako to pri AAA hrách neraz býva, preto sa rozhodlo špecializovať na svoju "domovskú" platformu. Navyše nevyvíja iba hru samotnú, ale vo veľkom upravuje engine použitý v XCOM: Enemy Unknown, čo je vlastne veľmi upravená verzia Unreal Engine 3.5. Veľkou zmenou prejde užívateľské prostredie, ktoré bude optimalizované pre hranie s myšou a klávesnicou a príkazy sa rozmiestnia tak, aby boli vedľa seba, nie na opačných koncoch obrazovky.
"Na poradách hovoríme iba o PC záležitostiach. Nič s UI nezostane rovnaké," povedal kreatívny riaditeľ Jake Solomon.
Firaxis bude môcť naraz na obrazovke zobraziť viac informácií napríklad o tom, prečo bola šanca na zásah zvýšená alebo znížená, pretože počíta s tým, že PC hráči sedia pomerne blízko pri monitoroch a nebudú mať problém s čítaním menšieho textu. Časom by mala pribudnúť aj podpora herných ovládačov, ale pravdepodobne až niekedy po vydaní hry.
Úprava ovládania pre famepady by pritom mohla byť prvým krôčikom k neskoršiemu vydaniu aj na konzolách. Solomon konzolovú verziu nevylúčil, iba povedal, že teraz sa tým vôbec nezaoberajú. Na druhej strane ale priznal, že výkon Xbox One a PS4 by nebol žiadnou prekážkou a technicky to teda je možné. Jediné, v čom bude musieť byť konzolová verzia iná, bude podpora módov.
Jednou z ďalších veľkých zmien, snáď k lepšiemu, má byť výmena ručne robených máp za procedurálne generované. S generovaním máp sa pohrávali už pri tvorbe XCOM: EU, ale došli iba k veľmi náhodnému systému s nelogicky rozhádzanými úkrytmi, budovami a všetkým ostatným. Dali sa preto do ručného vytvárania a nakoniec pre hru spravili vyše 80 máp, čo si vyžiadalo množstvo práce a hráči sa ich aj tak veľmi rýchlo naučili naspamäť aj s miestami, kde sa spravidla ukrývajú emzáci. To je dôvod, prečo sa pri XCOM2 pokúšajú o kompromis.
Základom generovania máp budú ručne pripravené budovy a iné objekty zapadajúce do rôzne veľkých "parciel". Pri prvej návšteve jedného z prostredí tak tím môže začínať vedľa benzínky, malého parku a parkoviska, ale pri ďalšej návšteve to budú tri budovy. Parcely bude spájať cesta, ulica s automobilmi, vyschnuté koryto rieky alebo čokoľvek, čo sa bude hodiť do daného prostredia. Na to následne nadviažu generované sekundárne úlohy nezávislé na hlavnom cieli misie. Môže ísť o zničenie jednej z budov, hacknutie jednej z pracovných staníc a ďalšie úlohy spojené s konkrétnymi objektmi na mape.
Vydanie XCOM 2 je naplánované na november tohto roka.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 87
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 99
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Switch Vývoj: 2K / Firaxis Štýl: Stratégia / Ťahová Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















