Dojmy z Gamescomu: Vesmírny titul Tacoma sa inšpiruje v Bioshocku |
Aké tajomstvá na vás čakajú v ďalekom vesmíre? Nový titul od autorov Gone Home vás zavedie ďaleko od domova, kde budete čeliť hlavne samote
Včera sme vám priniesli naše dojmy z VR titulu Pollen, ktorý sa zjavne inšpiroval kultovou Kubrickovou Vesmírnou odyseou. Na Gamescome sme mali možnosť vyskúšať si aj ďalší podobný titul, ktorý rovnakú inšpiráciu taktiež neskrýval, pričom Nina Freeman, jedna z autorov hry, neskôr priznala, že si celý tím počas vývoja povinne pozrel aj Cameronových Aliens. V atmosfére je inšpiráciu jednoznačne badať, no už keď som sadal za konzolu som sa dozvedel, že nehrozí, aby nás v hre niekedy niečo zabilo.
Tacoma nebude hororom. Minimálne nie vo význame, s akým sa najčastejšie stotožňujeme. Nebude vás tu naháňať žiadne vesmírne monštrum, nechce vás zabiť žiaden inteligentný počítač, ani nič podobné. Aj tak to však nebude prechádzka ružovou záhradou. Ocitáte sa na vesmírnej lodi, z ktorej všetci zmizli a vy musíte zistiť, kam sa podeli. Atmosféra v hrateľnej ukážke bola ťaživá a tajomná. Loď ponúkne mnoho rôznych prostredí, dokonca by sa dalo povedať, že občas pripomína Bioshock. Prejdete od krásne navrhnutých chodieb, cez zelené záhrady, až po sterilné prechodové komory.
Po bývalých obyvateľoch lode vám toho zostalo veľa. Záznamy v podobe akýchsi „duchov“ vám naznačia miesta, kde boli, čo tam robili a aj o čom sa spolu bavili. Taktiež môžete nájsť ich odkazy, konverzácie, či si prehrať hudbu, ktorú niekde počúvali. Môžete sa tak vžiť do situácií, ktoré predchádzali zmiznutiu a hlbšie zistiť okolnosti, ktoré na lodi nastali. V pozadí sa navyše rozoberajú aj náročnejšie témy. Dozviete sa viac o vzťahoch postáv, odlúčení od rodiny, dokonca chorobách.
To všetko zažijete s prekvapivo dobre spracovaným priestorovým zvukom, ktorý robí z objavovania podobných záznamov radosť. Celkovo je pre hru orientácia v priestore dôležitá a dokazuje to aj možnosť pohybu. Jednotlivými chodbami a komorami sa môžete presúvať vďaka absencii gravitácie a razom sa tak zo stropu môže stať podlaha, keďže ste vybavení magnetickými topánkami. A dostanete sa aj von, no k tejto pasáži sme sa v deme nedostali.
Hra je o objavovaní a o príbehu, aj preto sa spolieha skôr na jednoduché akcie a mechanizmy. Rovnako aj na intuitívne ovládanie, v ktorom toho veľa nespravíte. Zaujmú však drobnosti. Loď riadi systém nazvaný Odin, ktorý musíte reštartovať. A heslo na vstup cez dvere zadávate v posunkovej reči, čo je niečo nové a hru to robí zvláštnejšou. Veľmi by jej svedčala virtuálna realita, no Nina hovorí, že zatiaľ to v pláne nemajú. Avšak sú len v polovici vývoja, takže sa ešte všeličo môže zmeniť.
Fullbright, autori Gone Home, nám titul Tacoma naservírujú niekedy budúci rok a to na PC, Mac, Linux a aj Xbox One prostredníctvom ID@Xbox. Už teraz ide o zaujímavý titul, ktorý v sebe kombinuje mnoho zaujímavých prvkov a pridáva navrch aj niekoľko noviniek. Už len musíme dúfať, že tajomstvo, ktoré sa v hre bude skrývať, nás dokáže dostatočne dlho udržať v napätí.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: 007 First Light 152
- CD Projekt RED oznamuje rozšírenie The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past 120
- Rockstar sa tomu snažil veľmi zabrániť, ale zamestnanci sa nakoniec spojili v odbo 40
- Microsoft a Nvidia už teasujú novú éru PC 27
- RECENZIA: Mouse: P.I. for Hire 15
- PS Plus hry predstavené, zároveň začína Days of Play 2026 15
- Recenzie na 007 First Light vychádzajú 42
- Take-Two chystá záplavu remastrov a remakeov, do roku 2029 ich má doraziť minimáln 36
- Call of Duty: Modern Warfare 4 sa vracia ku koreňom série, príbeh postaví na vojne 40
- RECENZIA: Directive 8020 9 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox One Vývoj: Fullbright studios Štýl: Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













