Rising Storm 2: Vietnam vás vezme do vzduchu i pod zem |
Pokračovanie multiplayerovky Rising Storm opäť ponúkne rovný boj armád s odlišnými stratégiami. Teraz vo Vietname.
Tripwire Interactive pracuje na dokončení Killing Floor 2, ale po jeho oficiálnom vydaní nebude oddychovať a spolu so štúdiom Antimatter sústredí sa na Rising Storm 2: Vietnam, ku ktorému by sa hráči mali dostať na začiatku roka 2017. V Rising Storm sa stretli rozdielne vyzbrojené americké a japonské armády a v pokračovaní zrejme nebudú rozdiely o nič menšie, americká mašinéria sa totiž stretne s odhodlanými silami Vietkongu.
Asymetrické multiplayerové bojisko
Trailer ukazuje výhody poskytované vrtuľníkom. Vlastne je to jednoduché, helikoptéra sa ponad koruny stromov pohybuje neporovnateľne rýchlejšie než čokoľvek pod ňou a navyše je vybavená ťažkým guľometom. Vietkong vrtuľníky k boju nevyužíval a hra to bude rešpektovať. Namiesto toho bude Vietkong využívať podzemné tunely, pôvodné aj vyhĺbené na rozkaz veliteľa. To možno neznie tak vzrušujúco, ako nálet vrtuľníka Huey (Bell UH-1 Iroquois), ale ten je hlučný a Vietnamci ho budú počuť prilietať, pokým vojaci skrytí v tuneloch, prikrčení vo vegetácii alebo ležiaci na zemi zostanú očiam vo vzduchu skrytí. K tomu treba pripočítať, že vrtuľník potrebuje pilota, ktorý bude chýbať dole na zemi, náročnosť pilotovania, prítomnosť zbraní zem-vzduch v rukách Vietkongu a sily sa vyrovnávajú. Čo sa týka stretnutia pechoty zoči-voči, nikto nebude mať extra výhodu vo výzbroji, napríklad porovnanie Type 56 Ak-47 a M16 nemá víťaza.
Obsadzovanie teritórií
Vracia sa herný režim Territories a opäť sa jeden tím bude prebíjať cez mapu a druhý bude v úlohe obrancov. Ale pripravuje sa aj nový režim Supremacy, kde budú dva tímy obsadzovať územia a dostávať za to body. Kvôli posilneniu významu spolupráce a taktiky sa budú body na ceste k víťazstvu pripočítavať iba z území spojených s hlavným stanom. Tým sa má dosiahnuť, aby mohol aj prehrávajúci tím zvrátiť výsledok vo svoj prospech, samozrejme s pomocou koordinácie tímu a rázneho úderu na kľúčové územia. Nováčikovia dostanú rady a prejdú tréningom, ale na neľútostnosť hry, taktický postup a rýchlu smrť si asi bude treba chvíľu zvykať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 121
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 14
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 90
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Zdražovanie PC komponentov pokračuje, výrobcovia zvyšujú ceny základných dosiek pr 70 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Tripwire Interactive Štýl: Akcia / Multiplayer
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














