Tvorcovia Gears of War 4 začali opatrne, nové nápady budú realizovať postupne |
Pri Gears of War 4 chceli dokázať, že na vývoj tejto hry majú a tak sa nepúšťali do riskantných krokov
Po tom, čo Microsoft odkúpil značku Gears of War od Epic Games muselo prísť rozhodnutie, kto iný sa o ich cennú sériu bude vedieť dostatočne dobre postarať. Rozhodovanie nakoniec padlo na štúdio The Coalition, ktoré fungovalo napríklad aj pod názvom Microsoft Vancouver.
Vo svojom repertoári však nemali veľkú zbierku titulov, pričom ich vôbec prvou hrou je Gears of War: Ultimate Edition, ktorá vyšla len minulý rok. GoW 4 tak bol ich prvý samostatný titul - na ich pleciach ležala obrovská zodpovednosť dokázať, že je značka v dobrých rukách. Gears of War 4 napokon skončilo v recenziách veľmi dobre a určite ide o kvalitnú hru. Šéf The Coalition Rod Fergusson sa však v najnovšom rozhovore pre Eurogamer nechal počuť, že v štúdiu mali viacero inovatívnych nápadov, ktoré nemohli hneď aplikovať, práve z vyššie spomínaného dôvodu.
"Skočili sme do toho trochu opatrne, pretože sme cítili, že ostatným musíme dokázať, že na to máme. Keď som tu začal, bolo tu množstvo skvelých inovatívnych nápadov, z ktorých som však cítil, že boli príliš mimo pre štúdio, ktoré sa ešte pred hráčmi nepredviedlo. Teraz tu ale máme množstvo miesta na to, aby sme posunuli kampaň ďalej, môžeme sa trochu pohrať s tým už vopred nastaveným, pretože ľudia budú vidieť tieto zmeny ako prirodzený vývoj našej hry a nie akože sa s niečim hráme, aby sme to pokazili."
Podľa kreatívneho režiséra hry Chucka Osieja je tento "nový začiatok" výhodou a vďaka nemu môžu zrýchliť ďalšie práce na hre. Konkrétne tvrdí, že vďaka tomu vedia nováčikov (vývojárov) rýchlejšie zasvätiť do všetkých podstatných vecí okolo hry: "Rozoberanie všetkého a následná archivácia nebola dobrá len pre nás, ale keď by sme kedykoľvek niekoho priniesli do projektu, môžeme mu predložiť dokumenty a povedať: "OK, toto je dôvod prečo je krytie spravené takýmto štýlom, toto je dôvod, prečo existujú tieto zbrane a toto je ich účel. Ak rozmýšľate nad nepriateľmi, musia zastupovať jednu z týchto troch rôl, pretože to je to, čo sa v Gears hre deje." Túto šancu sme my nemali, no teraz sme blízko konca. Môžeme tak rozmýšľať, čo spravíme ďalej."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 38
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 32
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 53
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Vývoj: Microsoft / The Coalition Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














