Tvorcovia Gears of War 4 začali opatrne, nové nápady budú realizovať postupne |
Pri Gears of War 4 chceli dokázať, že na vývoj tejto hry majú a tak sa nepúšťali do riskantných krokov
Po tom, čo Microsoft odkúpil značku Gears of War od Epic Games muselo prísť rozhodnutie, kto iný sa o ich cennú sériu bude vedieť dostatočne dobre postarať. Rozhodovanie nakoniec padlo na štúdio The Coalition, ktoré fungovalo napríklad aj pod názvom Microsoft Vancouver.
Vo svojom repertoári však nemali veľkú zbierku titulov, pričom ich vôbec prvou hrou je Gears of War: Ultimate Edition, ktorá vyšla len minulý rok. GoW 4 tak bol ich prvý samostatný titul - na ich pleciach ležala obrovská zodpovednosť dokázať, že je značka v dobrých rukách. Gears of War 4 napokon skončilo v recenziách veľmi dobre a určite ide o kvalitnú hru. Šéf The Coalition Rod Fergusson sa však v najnovšom rozhovore pre Eurogamer nechal počuť, že v štúdiu mali viacero inovatívnych nápadov, ktoré nemohli hneď aplikovať, práve z vyššie spomínaného dôvodu.
"Skočili sme do toho trochu opatrne, pretože sme cítili, že ostatným musíme dokázať, že na to máme. Keď som tu začal, bolo tu množstvo skvelých inovatívnych nápadov, z ktorých som však cítil, že boli príliš mimo pre štúdio, ktoré sa ešte pred hráčmi nepredviedlo. Teraz tu ale máme množstvo miesta na to, aby sme posunuli kampaň ďalej, môžeme sa trochu pohrať s tým už vopred nastaveným, pretože ľudia budú vidieť tieto zmeny ako prirodzený vývoj našej hry a nie akože sa s niečim hráme, aby sme to pokazili."
Podľa kreatívneho režiséra hry Chucka Osieja je tento "nový začiatok" výhodou a vďaka nemu môžu zrýchliť ďalšie práce na hre. Konkrétne tvrdí, že vďaka tomu vedia nováčikov (vývojárov) rýchlejšie zasvätiť do všetkých podstatných vecí okolo hry: "Rozoberanie všetkého a následná archivácia nebola dobrá len pre nás, ale keď by sme kedykoľvek niekoho priniesli do projektu, môžeme mu predložiť dokumenty a povedať: "OK, toto je dôvod prečo je krytie spravené takýmto štýlom, toto je dôvod, prečo existujú tieto zbrane a toto je ich účel. Ak rozmýšľate nad nepriateľmi, musia zastupovať jednu z týchto troch rôl, pretože to je to, čo sa v Gears hre deje." Túto šancu sme my nemali, no teraz sme blízko konca. Môžeme tak rozmýšľať, čo spravíme ďalej."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Assassin's Creed Black Flag Resynced 179
- Alza spustila nové mega zľavy 11
- Koniec diskov na PlayStation už Sony priniesol žalobu za viac ako 400 miliónov eur 118
- RECENZIA: DOOM: The Dark Ages | Revelations 14
- Vývojár GTA Trilogy priznáva, že fanúšikovia mali pravdu, aj keď nebola to všetko 22
- Zomrel Sam Neill, hviezda Jurského parku 45
- Hideo Kojima sa vyjadril ku koncu výroby PlayStation diskov 65
- Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony vš 83
- Šéfka Xboxu po masívnych prepúšťaniach mieri do poradnej skupiny americkej centrál 61
- Assassin's Creed Black Flag Resynced už predal 2 milióny kusov 80 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Vývoj: Microsoft / The Coalition Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















