Ako bol dosiahnutý realistický zvuk v Gears of War 4? |
Unreal Engine 4 nestačil, Microsoft zakomponoval vlastnú technológiu.
Už sa dosť popísalo o tom, ako štúdio The Coalition vsadilo pri tvorbe svojej prvej vlastnej hry rozširujúcej sériu Gears of War čo najviac na istotu. Zachovalo hrateľnosť a aspoň čiastočne vrátilo do služby Marcusa Fenixa a odvážnejšie kroky vraj urobí pri tvorbe ďalších hier. Minimálne jedna vec je ale úplne nová. Pôvodní tvorcovia z Epicu síce zvuky nezanedbávali, ale ich Unreal Engine v tejto oblasti nikdy zvlášť nevynikal. Štúdio Microsoftu pri tvorbe Gears of War 4 využilo technológiu vytvorenú vývojovým tímom Microsoftu a pomenovanú Triton.
Vďaka zapracovaniu Tritonu do Unreal Engine 4 sa už zvuk nešíri jednoducho do celého okolia a zároveň si vývojári nemusia dávať extra prácu s každou jednou scénou. Nový systém prepočítava odrazy a šírenie zvukových vĺn od stien i predmetov, pričom súčasťou vzorca je aj materiál. Ak teda hráč medzi seba a zdroj zvuku dostane prekážku, nielenže sila zvuku náhle klesne, ale nie je jedno, či sa skryje za drevenú truhlu alebo kamenný múr.
Systém je natoľko presný, že zvuk streľby sa mení aj v rámci jednej veľkej miestnosti v závislosti od výšky stropu. Tento efekt má hráčovi jednak pomôcť orientovať sa v priestore a tiež zreálniť celkový zážitok. Pri hraní hier s nedokonalou zvukovou stránkou si hráč nemusí uvedomiť, v čom presne je chyba, ale znemožní mu to ponoriť sa do atmosféry danej scény, čo Gears of War 4 zvláda veľmi dobre. Triton bol prispôsobený priamo tejto hre a podľa jeho tvorcov by sa dal ľahko zakomponovať do iných hier s rovnakým enginom, ale urobiť verziu kompatibilnú napríklad s Frostbite-om, alebo s enginmi sérií Halo a Forza, by bolo oveľa zložitejšie. Nie je teda vôbec isté, že sa táto technológia rýchlo rozšíri aj do ďalších hier vydávaných Microsoftom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 38
- Český vývojár pridal do Warcraftu III štyri nové rasy, jeho rozšírenie si už môžet 15
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 32
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 53
- Vo veku 86 rokov zomrel legendárny herec Patrick Stewart 52
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >
|
Xbox One
PC Vývoj: Microsoft / The Coalition Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















