Režisér God of War po zavretí Visceral Studios obhajuje lineárne singleplayer hry |
Cory Barlog na svojom Twitteri vyjadril sklamanie a zastal sa lineárnych príbehových hier pre jedného hráča. Tvrdí, že stále môžu zasiahnuť široké publikum hráčov.
Aktuálne oznámenie Electronic Arts o zavretí štúdia Visceral sa radikálne podpísalo na vývoji pripravovaného Star Wars titulu, za ktorým stála Amy Henning (séria Uncharted). Pôvodne malo ísť o príbehový akčný titul pre jedného hráča. EA však pristúpilo k tomu, že vývoj zmení a z lineárnej akčnej adventúry titul posúva na novú skúsenosť, zameranú pre viac rôznorodých hráčov, ktorá môže zasiahnuť širšie publikum.
Toto rozhodnutie spôsobilo veľké diskusie v herných komunitách a vyjadrilo sa k nemu dokonca aj niekoľko známych vývojárov. Jeden z najzaujímavejších komentárov pochádza od Coryho Barloga, režiséra pripravovaného God of War pre PS4. Ten na svojom Twitteri vyjadril sklamanie a zastal sa lineárnych príbehových hier pre jedného hráča. Tvrdí, že stále môžu zasiahnuť široké publikum hráčov.
„Milujem lineárne singleplayer hry. Vždy som smutný, keď vidím, že slovo lineárny je považované pri hrách za zlé. Lineárne príbehové hry určite môžu osloviť široké publikum hráčov,“ tvrdí Barlog.
Zaujímavé je, že sám Barlog raz opísal God of War ako turistický autobus, z ktorého hráči môžu vystúpiť, preskúmať okolie a potom sa môžu vrátiť a pokračovať vo svojej jazde. Diskusia ohľadne lineárnych hier prebieha už dlho. Táto téma bola horúca dokonca aj v roku 2009, keď vyšlo Final Fantasy XIII. Keď sa však nad tým zamyslíme, jedným z najzaujímavejších aspektov hier je ich rozmanitosť. Na trhu je určite dostatok priestoru na to, aby sme tu mali lineárne hry, hry v otvorenom svete a množstvo možností medzitým. Autori tak nemusia chrliť len rovnaký žáner a uspokojovať iba jednu základňu fanúšikov.
Čo si myslíte o lineárnych hrách vy? Dávate im prednosť alebo máte radšej skôr otvorenejší zážitok?
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 118
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >












