Producent Kingdom Come: Deliverance, by bol rád keby mali na vyladenie hry viac času |
Martin Klíma nevníma KCD ako pokus o súperenie s AC či Shadow of War. Titul má podľa neho indie srdce a výrobné či vizuálne kvality AAA tvorby. Želal by si však, aby mali pred vydaním viac času na jeho vyladenie.
Prvý projekt štúdia Warhorse, first person historická RPG Kingdom Come: Deliverance, ktorá bola financovaná vďaka crowdfundingu, už zlomila hranicu milióna predaných kusov na všetkých platformách. To všetko aj napriek tomu, že vyšlo ešte len pred dvoma týždňami.
Výkonný producent Martin Klíma pri tejto príležitosti zodpovedal na mnoho otázok týkajúcich sa hry a jej vývoja. Konkrétne uviedol, že Kingdom Come: Deliverance je niečo medzi klasickou indie hrou a veľkým AAA titulom. Zároveň dodáva, že by bol rád keby mali pred vydaním viac času na vyladenie hry:
„Nevnímam KCD ako titul, ktorý by súperil s hrami Assassin’s Creed či Shadow of War. Jednoducho nemáme prostriedky na vytvorenie takejto hry. Nevnímam nás však ani ako indie hru. Trend, ktorý vidím v reálnych AAA hrách, teda aj u tých, ktoré som spomenul, spočíva v tom, že sa stávajú viac zhovievavejšie. Sú viac prispôsobené casual či menej náročným hráčom. Sú to hry, ktoré sa v skutočnosti hrajú samé. Takže v nich máte rôzne značky, výzvy, informácie a praktické rady navrhnuté tak, že nikdy nemusíte premýšľať o tom, čo máte robiť ďalej.
To, samozrejme, nie je výlučne zlé. Vidím, prečo spoločnosti, ktoré robia tieto hry, volia tento prístup. Existujú naň skrátka požiadavky, čo dokazujú predaje týchto hier. Na druhej strane vidím trend medzi indie hrami, ktoré sú oveľa viac originálnejšie a menej zhovievavé k hráčom. Kvôli obmedzeným rozpočtom však musia prejsť na iný formát, ktorý je o niečo jednoduchší. Napríklad mnohé z nich sú 2D plošinovky.
Kingdom Come: Deliverance je pokus o premostenie týchto dvoch trendov. Má srdce indie hry, vďaka ktorému je viac hardcore, náročnejšia a tvrdšia. Má však aj vizuálne a výrobné hodnoty AAA hry. Otvorene priznávam, že si želám, aby sme mali viac času na vyladenie a vylepšenie hry pred jej vydaním, pretože to je to, čo si AAA hra zaslúži.”
KCD obsahuje veľa chýb, aj keď nie viac, než akákoľvek iná priemerná RPG hra v otvorenom svete. Napriek tomu vyšla s výrazným oneskorením oproti pôvodnému dátumu vydania a je naozaj ťažké si predstaviť, ako by vyzerala, keby nebola odložená.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Amazon omylom zverejnil celý nový film Jasona Stathama pred kinopremiérou 29
- AliExpress stránka potichu vytvára odtlačok vášho počítača, prezradili ju Bluetoot 24
- Ďalší GTA VI leak ukazuje prelet lietadlom nad mestom 177
- Nový leak z GTA VI ukazuje benzínovú pumpu 131
- Úniky GTA 6 pripravili Take-Two za jediný deň o takmer miliardu dolárov 125
- GTA VI leaky pokračujú ďalším videom 215
- Alza spustila nové zľavy 9
- Objavilo sa ďalšie leaknuté video z GTA VI a leaker pridáva vyhrážky Rockstaru 136
- GTA VI dostalo ďalšie leaknuté video, tentoraz z netradičného miesta - Nudist town 96
- The Witcher 3 oznamuje remaster, bude zadarmo pre majiteľov hry 109 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Deep Silver / Warhorse Studios Štýl: RPG / Akcia Web: domovská stránka hry
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















