Tim Sweeney hovorí, že nové projekty by mali premýšľať o raytracingu, ten možno dostane aj nová generácia konzol |
Legendárny vývojár tvrdí, že nová technológia renderovania hier sa postupne rozširuje a v priebehu dvoch rokov by mohla prísť aj na konzoly.
Technológia raytracing bola najhorúcejšou novinkou tohtoročnej Game Developer’s Conference. Ide prakticky o momentálne najkvalitnejšie (ale aj najpomalšie) renderovanie, ktorým sa začínajú vytvárať dodatočné efekty v hrách, medzi ktoré patria napríklad odlesky. Prvou hrou, ktorá predvedie jeho kvality bude tento rok Metro Exodus. Je však jasné, že chvíľu potrvá, než sa celková podpora rayracingu rozšíri do väčšiny hier.
Aj napriek tomu, legendárny spoluzakladateľ štúdia Epic a programátor Tim Sweeney povedal vo svojom najnovšom rozhovore, že štúdiá, ktoré momentálne začínajú s novými AAA projektami, by o integrácii raytracingu mali rozhodne premýšľať:
„Ukazuje sa, že približne 25 teraflopových operácií za sekundu, ktoré obnáša Ray Tracing, prinášajú najlepší spôsob, ako vytvoriť realisticky vyzerajúce pixely. Demo, ktoré sme ukázali v spolupráci ILMxLab je prvým krokom v tomto smere. Časť scény je vykreslená klasicky a o časť sa stará Ray Tracing. Pochádzajú z neho všetky tiene a odrazy, pričom podobne ako filmy, aj herný engine príjme tieto nové technológie. V našich scénach je totiž čoraz viac prvkov, o ktoré sa stará Ray Tracing. Každý, kto momentálne začína pracovať na AAA projekte, by mal o tejto technológii začať premýšľať.”
Pri otázke podpory tejto technológie novou generáciou konzol sa zdá byť Sweeney tiež optimistický a tvrdí, že by sa to mohlo stať:
„Ray Tracing na váš smartfón v blízkej dobe určite nepríde. GPU sa však vyvíjajú rýchlo a v priebehu dvoch rokov sa môže nájsť potrebné množstvo výpočtového výkonu aj pre single GPU. To by znamenalo, že by zrazu bolo možné dosiahnuť high-end úroveň.”
Skutočnosť, že Tim Sweeney spomína práve dobu dvoch rokov nemusí byť náhoda. Práve v roku 2020 sa totiž očakáva, že by na trh mohla vstúpiť nová generácia konzol PlayStation a Xbox. V ich prípade by bolo nepredstaviteľné, že by Sony a Micorosoft nepodporili túto novú technológiu. Určite však nebudú mať 25 Tflops (25 Tflops je približne 2 x GTX Titan XP).
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 155
- Nové zľavy boli spustené 4
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- RECENZIA: Darwin's Paradox! 6
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 43
- Toto nie je GTA VI 23
- Hráči masívne kupovali PS5 pred cenovým skokom 67
- Hovorí sa, že Nvidia kupuje jedného z výrobcov PC, vraj tým pretvorí trh 16
- Disney na Cinemacone ukázal Avengers: Doomsday a ďalšie novinky 14
- Článok: Corsair Vanguard Air 99 Wireless klávesnica 13 zobraziť viac článkov >













