Tim Sweeney hovorí, že nové projekty by mali premýšľať o raytracingu, ten možno dostane aj nová generácia konzol |
Legendárny vývojár tvrdí, že nová technológia renderovania hier sa postupne rozširuje a v priebehu dvoch rokov by mohla prísť aj na konzoly.
Technológia raytracing bola najhorúcejšou novinkou tohtoročnej Game Developer’s Conference. Ide prakticky o momentálne najkvalitnejšie (ale aj najpomalšie) renderovanie, ktorým sa začínajú vytvárať dodatočné efekty v hrách, medzi ktoré patria napríklad odlesky. Prvou hrou, ktorá predvedie jeho kvality bude tento rok Metro Exodus. Je však jasné, že chvíľu potrvá, než sa celková podpora rayracingu rozšíri do väčšiny hier.
Aj napriek tomu, legendárny spoluzakladateľ štúdia Epic a programátor Tim Sweeney povedal vo svojom najnovšom rozhovore, že štúdiá, ktoré momentálne začínajú s novými AAA projektami, by o integrácii raytracingu mali rozhodne premýšľať:
„Ukazuje sa, že približne 25 teraflopových operácií za sekundu, ktoré obnáša Ray Tracing, prinášajú najlepší spôsob, ako vytvoriť realisticky vyzerajúce pixely. Demo, ktoré sme ukázali v spolupráci ILMxLab je prvým krokom v tomto smere. Časť scény je vykreslená klasicky a o časť sa stará Ray Tracing. Pochádzajú z neho všetky tiene a odrazy, pričom podobne ako filmy, aj herný engine príjme tieto nové technológie. V našich scénach je totiž čoraz viac prvkov, o ktoré sa stará Ray Tracing. Každý, kto momentálne začína pracovať na AAA projekte, by mal o tejto technológii začať premýšľať.”
Pri otázke podpory tejto technológie novou generáciou konzol sa zdá byť Sweeney tiež optimistický a tvrdí, že by sa to mohlo stať:
„Ray Tracing na váš smartfón v blízkej dobe určite nepríde. GPU sa však vyvíjajú rýchlo a v priebehu dvoch rokov sa môže nájsť potrebné množstvo výpočtového výkonu aj pre single GPU. To by znamenalo, že by zrazu bolo možné dosiahnuť high-end úroveň.”
Skutočnosť, že Tim Sweeney spomína práve dobu dvoch rokov nemusí byť náhoda. Práve v roku 2020 sa totiž očakáva, že by na trh mohla vstúpiť nová generácia konzol PlayStation a Xbox. V ich prípade by bolo nepredstaviteľné, že by Sony a Micorosoft nepodporili túto novú technológiu. Určite však nebudú mať 25 Tflops (25 Tflops je približne 2 x GTX Titan XP).
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Amazon omylom zverejnil celý nový film Jasona Stathama pred kinopremiérou 29
- AliExpress stránka potichu vytvára odtlačok vášho počítača, prezradili ju Bluetoot 24
- Ďalší GTA VI leak ukazuje prelet lietadlom nad mestom 177
- Nový leak z GTA VI ukazuje benzínovú pumpu 131
- Úniky GTA 6 pripravili Take-Two za jediný deň o takmer miliardu dolárov 125
- GTA VI leaky pokračujú ďalším videom 215
- Alza spustila nové zľavy 9
- Objavilo sa ďalšie leaknuté video z GTA VI a leaker pridáva vyhrážky Rockstaru 136
- GTA VI dostalo ďalšie leaknuté video, tentoraz z netradičného miesta - Nudist town 96
- The Witcher 3 oznamuje remaster, bude zadarmo pre majiteľov hry 109 zobraziť viac článkov >















