EA: Konzoly budú nakoniec integrované do TV |
Výkonný viceprezident EA pre strategický rast Matt Bilbey sa pozerá na budúcnosť, v ktorej vidí konzoly integrované do televízorov, ale aj nové príležitosti pre Frostbite engine.
V najnovšom rozhovore výkonný viceprezident EA pre strategický rast Matt Bilbey, hovoril o príležitostiach, ktoré by mohli rozbehnúť streaming hier, založený na cloude pomocou zariadení ako Smart TV. Je zrejmé, čo by to spôsobilo aktuálnym konzolám od Sony, Microsoftu a Nintenda, no Bilbey navrhol, že by mohli byť integrované v Smart televízoroch, napríklad formou aplikácie:
„Výrobcovia konzol sú inteligentní. Myslím, že nájdu nové úlohy, ktoré by mohli konzoly v budúcnosti zohrávať v živote ľudí. Môže to znamenať, že by konzoly nakoniec boli priamo v Smart TV. Prípadne by ďalšia PlayStation existovala vo vašom telefóne, ktorý by jej obsah dokázal presúvať na všetky obrazovky, ku ktorým máte prístup.”
Z Bilbeyho slov je jasné, že by išlo o úplnú transformáciu herného odvetvia, ktorú si teraz len ťažko vieme predstaviť, no výkonný riaditeľ EA má rozhľad na to, aby takúto prognózu dokázal urobiť, pretože vývoj vníma z prvej ruky. Streaming skôr, či neskôr príde a firmy sa na to pripravujú.
Okrem toho prišla reč aj na inú zaujímavosť. Bilbey diskutoval aj o stále rastúcom trende hráčov, ktorí si do hier vytvárajú vlastný obsah, kde navrhol, aby sa tieto funkcie rozšírili aj na Frostbite engine, ktorý by potom umožnil vytváranie obsahu generovaného používateľmi:
„Pracujeme s vedúcim dizajnérom spoločnosti EA Patrickom Söderlundom a jeho tímom na tom, aby sme ponúkli kreatívne možnosti deťom alebo dospelým. Mohli by vytvárať vlastný obsah. Myslím, že je to v najbližších 10 rokoch pravdepodobne väčšia príležitosť ako to, že začneme robiť PvZ film. Toto by inšpirovalo úplne novú generáciu alebo demografickú skupinu, ktorá bude chcieť skôr tvoriť ako hrať a súťažiť. Technologický šéf Ken Moss sa so svojim tímom už pozerá na to, ako môžeme upraviť Frostbite engine tak, aby sme umožnili vytvárania obsahu pre naše hry.”
Zatiaľ čo Bilbey neposkytol časový rámec, kedy tieto zmeny vo Frostbite engine mohli udiať, ide o celkom zaujímavú novinku pre všetkých fanúšikov Battlefield, Dragon Age či Mass Effect, ktorým bola zamietnutá príležitosť vytvárať vlastné mody, a to práve kvôli obmedzeniam Frostbite. Ak EA v týchto hrách povolil obsah vytvorený používateľmi, hráči by si mohli vychutnať oveľa dlhšiu životnosť jednotlivých titulov.
Rovnako sa nedávno vyjadril aj šéf Ubisoftu, ktorý vidí budúcnosť rovnako v streamingu, vytváraní obsahu a ešte k tomu pridal aj Cloud.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 25
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 100
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30 zobraziť viac článkov >












