Gamescom 2018: Z hororu Silver Chains cítiť silný závan P.T. |
Na Gamescome sme si mohli vyskúšať pripravovaný psychologický horor
Tento rok sme si na Gamescome mohli vyskúšať hneď niekoľko hororov (bohužiaľ sa mne ušli len dva), no problém tohto žánru na výstave je, že si ho nemôžete užiť v tej správnej atmosfére. Všade je svetlo, niekedy nemáte ani headset na ušiach, lebo sa musíte baviť s vývojárom. Ak vás aj napriek tomu dokáže demo vtiahnuť a možno aj vydesiť, robí hra niečo veľmi dobre. To bol aj príklad Silver Chains, čo je first person horor, ktorý vás zavedie do tajomného sídla niekedy začiatkom 20. storočia.
Atmosféra srší už z menu a to aj vďaka takým drobnostiam, ako je napríklad fakt, že keď som sa bavil so zástupcami Headup Games a menu sme nechali len tak bežať, po chvíľke v jeho obraze spadol obesenec. To sa často nevidí. Do hrania ma následne hodili bez bližších inštrukcií. So svojou postavou sa ocitám v podivnej chátrajúcej izbe a znej sa treba dostať von. Postupne hra dávkuje indície, že sa postava volá Petera vracia sa domov, kde má čeliť temnému tajomstvu.
Demo bolo relatívne krátke, takže o väčšej porcii príbehu sa hovoriť nedá, no vyzerá to tak, že vám ho hra bude práve takto dávkovať - cez listy, poznámky, spomienky. Aj napriek tom sme sa ale veľmi skoro dozvedeli, že nám niekto ide po krku a musíme pred ňou utiecť. Kto je ale ona? To sme sa nedozvedeli. Dom sa však mení, riešite v ňom drobné hádanky a to vás posúva vpred, do ďalších miestností, k ďalším tajomstvám.
Hrateľnosť hry je pekne pomalá, no sú tu momenty, kedy razom rapídne poskočí tempo. Dlho neviete, či sú to len preludy, alebo sú to naozaj duchovia a niečo vám tu hrozí. Neskôr v deme sme ale naozaj museli utekať o život. Možnosti boja tu nie sú žiadne, takže vám pomôže len nájsť si miesto, kam sa pred hrozbou môžete skryť. Môže to byť napríklad skriňa, ale musí to byť hlavne rýchlo. Priestor na chyby tu nie je. Ak nejakú spravíte, čaká vás posledný checkpoint.
Pozitívom je, že v tom dobrom zmysle slova zo Silver Chains smrdí P.T., teda zrušený Silent Hills. V inom prostredí, samozrejme, ale atmosférou nám demo dáva tušiť veľmi nádejný psychologický hororový titul. Ten je v príprave pre PC a konzoly, pobeží na Unreal Engine 4, no zatiaľ nepoznáme dátum vydania.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 135
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
- Rockstar aktuálne neplánuje vydať GTA VI na fyzickom disku, verzia s kódom bude je 126 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: Headup Games / Cracked Heads Games Štýl: Adventúra Web: domovská stránka hry | |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |














