Microsoft CEO o xCloude: V cloude máme masívnu výhodu |
K pripravovanej službe streamovania hier na akékoľvek zariadenie sa vyjadril šéf Microsoftu, ktorý povedal viac o jej možnostiach speňaženia.
Začiatkom októbra odhalil Microsoft dlho očakávaný a už tak trochu povestný Project xCloud. Jeho cieľom je priniesť vysokokvalitné herné zážitky na akékoľvek zariadenie pomocou streamovania. Pre Microsoft ide o obrovský projekt na dlhú dobu, o ktorom sa trochu viac tento víkend rozhovoril šéf firmy Satya Nadella:
„Skôr než sa dostanem k samotnému streamovaniu, musím spomenúť najdôležitejšiu vec, keď sa bavíme o hraní. Ide o platformu. Musíte mať takú platformu, kde už hráči sú. To znamená platformu, okolo ktorej je vybudovaná určitá komunita, čo samozrejme zahŕňa aj speňažovanie.
Xbox má kľúčovú hernú komunitu, pričom ponúka aj možnosti speňaženia. Bez ohľadu na to, či ide o first party tituly, alebo hry od tretích strán, sme v speňažovaní najlepší vo svojej triede, čo sa samozrejme odráža na výsledkoch. Takže vzhľadom na štrukturálnu pozíciu sa budeme môcť uistiť, že dokážeme udržať rast a silu našej komunity. Vidíte, že už s Minecraftom sme išli na všetky platformy, čo ešte viac zvýšilo intenzitu titulu a posilnilo komunitu okolo neho. Samozrejme, v podobnom duchu chceme pokračovať a uvidíte od nás toho ešte viac.
Okrem toho je zrejmé, že prínos Game Passu na PC bude veľkým elementom našej snahy. Potom je streaming len prirodzenou časťou celého systém. A plus, ktorý s ním máme, je naša obrovská výhoda v cloude. Spojíme veci, na ktorých pracujeme v Azure, aby sme zabezpečili, že Xbox a xCloud budú fungovať najlepšie, ako je v našich silách. Tieto všetky veci samozrejme zvýšia náš dosah. To z čoho mám najväčšiu radosť - je ponuka obsahu, komunita a platforma, ktorá ponúkne možnosti speňažovania. Myslím, že práve to je aspekt, ktorý nás núti o streamovaní premýšľať čoraz viac.”
Project xCloud však nie je jediný svojho druhu a bude musieť bojovať s inými platformami, ktoré predstavila konkurencia. O slovo sa hlási napríklad Project Stream od Googlu, ktorý má za sebou prvý verejný, aj keď veľmi obmedzený test s Assassin’s Creed Odyssey.
Microsoft, Google a aj Amazon sú práve teraz v najlepšej pozícii, čo sa týka streamovania, ktorú im dávajú ich dátové centrá rozmiestnené po celom svete. Ostatné platformy majú nevýhodu v tom, že si od firiem musia servery prenajímať, čím im stúpajú náklady a teda aj poplatky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 274
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 25
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 101
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 38
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 88
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29 zobraziť viac článkov >












