Analýza Crytekovského raytracingu |
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na aplikáciu raytracingu od Cryteku. Ten ho zapracoval do svojho Cryenginu, ale minimálne zatiaľ bez hardvérovej podpory na RTX kartách. Je to kompromisné riešenie, kde niektoré veci renderujú realtime, iné sú predpripravené. Ukázali to zatiaľ len na statickej scéne a je otázne, ako to pôjde v dynamických scénach s pohyblivými objektmi, kde je spracovanie raytracingu náročnejšie.
Napriek tomu, že Crytek nepoužíva akcelerované jednotky na RTX kartách, ide to na týchto kartách rýchlejšie ako na AMD. Tie tu tento typ spracovania výpočtov brzdí viac a RX 5700XT je nižšie len pri úrovni RTX2060.
Páči sa mi! (+1)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 153
- Microsoft znížil požiadavky na vysoké zisky Xboxu, nová šéfka sa preto už pozerá n 56
- Nové zľavy boli spustené 4
- RECENZIA: Super Meat Boy 3D 6
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 70
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 42
- RECENZIA: Darwin's Paradox! 3
- Toto nie je GTA VI 23
- Hráči masívne kupovali PS5 pred cenovým skokom 67 zobraziť viac článkov >












