Analýza Crytekovského raytracingu |
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na aplikáciu raytracingu od Cryteku. Ten ho zapracoval do svojho Cryenginu, ale minimálne zatiaľ bez hardvérovej podpory na RTX kartách. Je to kompromisné riešenie, kde niektoré veci renderujú realtime, iné sú predpripravené. Ukázali to zatiaľ len na statickej scéne a je otázne, ako to pôjde v dynamických scénach s pohyblivými objektmi, kde je spracovanie raytracingu náročnejšie.
Napriek tomu, že Crytek nepoužíva akcelerované jednotky na RTX kartách, ide to na týchto kartách rýchlejšie ako na AMD. Tie tu tento typ spracovania výpočtov brzdí viac a RX 5700XT je nižšie len pri úrovni RTX2060.
Páči sa mi! (+1)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 46
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 60
- Rockstar zverejnil 38 nových obrázkov z GTA 6 34
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110 zobraziť viac článkov >















