Microsoft: Hráči využívajú xCloud aj na vytvorenie gaučových kooperácií |
Microsoft hovorí viac o pripravovanom projekte xCloud, ktorý je momentálne vo svojej testovacej fáze. Trvá už vyše mesiaca.
Vedenie projektu xCloud hovorí viac o tom, čo môžeme očakávať. Vyzerá to tak, že Microsoft vkladá do cloud gamingu veľké nádeje a pri vývoji komunikuje aj s komunitou. Služba je aktuálne v Preview verzii dostupná v USA, Británii a Južnej Kórei:
"Testovanie v troch krajinách sme spustili z veľmi konkrétnych dôvodov. USA a Veľká Británia sú samozrejme veľmi vyspelé a stabilné trhy Xboxu. Potom je tu Južná Kórea, ktorá je lídrom v telekomunikáciách. Spolupracujeme aj so spoločnosťou SK Telecom, aby sme dokázali využiť výhody 5G a potenciál tohto trhu. Začali sme v malom. Mali sme asi štyri first party tituly, teraz 50 hier, ktoré môžete hrať v Preview verzii. Pracujeme s mnohými partnermi, aby sme projekt xCloud priniesli do každého zariadenia."
Počas testovania, ktoré momentálne prebieha už mesiac, sa v Microsofte naučili veľa vecí z pohľadu technickej stránky. Spomínajú, že už krátko po spustení služby v testovacej fáze im začali prichádzať notifikácie zo systémov na detekciu proti podvádzaniu. Ukázalo sa, že ak hráte na konzole umiestnenej v dátovom centre, má neuveriteľné nízky ping, niekedy 0 ms, čo predtým nebolo možné. Aj preto museli aktualizovať ochranu proti cheatovaniu (ta mohla vyhodnotiť taký malý ping ako cheat). Microsoft zároveň tvrdi, že ľudia budú používať xCloud na vytvorenie gaučovej kooperácie:
"Síce Sea of Thieves nepodporuje gaučový co-op, ale ludia v Preview programe použili xCloud na to, aby si ho vytvorili. Čiže keď hráte doma, jeden človek môže hrať na Xboxe One X, ďalší na Surface Booku 2 a tretí na xCloude. Všetci v jednej miestnosti hrajú spolu bez toho, aby monopolizovali televíziu."
Microsoft berie xCloud ako dlhoročnú cestu, počas ktorej sa bude služba zlepšovať a naďalej napredovať:
"Berieme dlhodobý prístup. Urobili sme niečo veľmi podobné pri konzole, kde zavádzame nové aktualizácie pre skupinu spotrebiteľov a potom dostávame ich spätnú väzbu. Pre nás je dôležité urobiť to správne, preto to robíme otvoreným a transparentným spôsobom. Začali sme pred štyrmi týždňami štyrmi hrami na troch trhoch. Dnes existuje viac ako 50 hier. Je to stále sa rozširujúci model. Zameriavame sa na komunitu a na to, čo jej môžeme priniesť.
Skutočne si myslíme, že kľúčové zložky sú tri - obsah, komunita a cloud. Máme fenomenálny cloud v Azure, v 54 regiónoch a 140 krajinách. Táto distribúcia a dosah sú pre nás neuveriteľnou devízou. Máme knižnicu obsahu, kde nájdete hry prvej a tretej strany cez predplatné Game Pass. Už toto nám tvorí komunitu viacerých hráčov.
Akákoľvek spoločnosť, ktorá chce byť úspešná v streamingovom priestore, podľa nás bude potrebovať významné investície, históriu, dedičstvo a úspech vo všetkých zmienených bodoch súčasne. Je však dôležité aj správne ich skombinovať."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 35
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 43
- Gabe Newell vraj päť mesiacov "terorizoval" kancelárie Valve hrdelným spevom 25
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60 zobraziť viac článkov >














