Bližší pohľad na Crimson Desert a jeho Black Space Engine |
Digital Foundry sa pozrelo na engine v Crimson Desert
Crimson Desert patrí medzi najočakávanejšie singleplayerové open-world RPG tituly a najnovšie preview ukazuje, že ambície vývojárov z Pearl Abyss sú vysoké. Digital Foundry sa bližšie pozrelo na Black Space Engine na ktorom hra beží a ktorý pôsobí prekvapivo technicky vyspelo. Z výkonu v preview verzii išiel väčšinou stabilných 60 fps v natívnom 4K na RX 7900 XTX grafike. Aj keď bez použitia najvyššieho cinematic presetu.
Z raytracingu hra využíva:
- ray traced diffuse globálne osvetlenie (per-pixel RTGI)
- ray traced odrazy
- dynamické osvetlenie reagujúce na denný cyklus a počasie
Interiéry reagujú na zmeny počasia dramaticky. Slnečné lúče prenikajú cez okná, svetlo sa realisticky odráža od stien a fakle v noci prirodzene presvetľujú tmavé kúty. Nočná tma je skutočne tmavá, čo dnes nebýva samozrejmosť.
Odrazy na vode aj na lesklých povrchoch pôsobia plnohodnotne, nie ako jednoduchý screen-space trik. Vizuálne to miestami pripomína kvalitu Lumen v Unreal Engine 5, no s výrazne lepším výkonom v natívnom 4K.
Voda sa správa ako voda
Jedným z najpôsobivejších prvkov je simulácia vody. Nejde len o klasické „zdvíhanie a klesanie“ hladiny. Vlny:
- narážajú do skál
- vracajú sa späť
- zapĺňajú priestor fyzikálne uveriteľne
- reagujú na objekty a postavu
Rieky, potoky aj príboj pôsobia plasticky, nie ako plochá textúra s animáciou. Ide o systémovú simuláciu, nie len vizuálny efekt.
Deštrukcia a fyzika
Prostredie obsahuje výraznú mieru deštrukcie. Stromy, vegetácia a objekty reagujú na zásahy. Postava môže napríklad rozbíjať kmene v plytkej vode a fyzika na to reaguje. Táto orientácia na interaktivitu sveta pripomína staršie PC tituly 20 rokov dozadu kde bola fyzika a deštrukcia rovnako dôležitá ako vizuál.
Vegetácia a stromy zostávajú 3D aj vo veľkých vzdialenostiach. Netvoria sa viditeľné 2D impostory a animácia trávy či stromov pokračuje ďaleko za hranicou bežného LOD orezania.
Obloha obsahuje volumetrické mraky, svetlo prechádza cez atmosféru realisticky a dážď v noci patrí k vizuálne najsilnejším momentom celej ukážky.
Crimson Desert zatiaľ pôsobí ako jeden z technologicky najambicióznejších titulov roka. Kombinuje moderný ray tracing, fyzikálne systémy, deštrukciu a otvorený svet bez zjavného kompromisu vo výkone. Ak finálna verzia doručí to, čo naznačuje preview, môže ísť o jednu z najvýraznejších PC hier sezóny.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 202
- RECENZIA: God of War: Sons of Sparta 26
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- DDR5 pamäte v Európe mierne zlacneli 29
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 78
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Samsung predstavil Galaxy S26 sériu a nové Galaxy Buds 4 41
- Samsung Galaxy S26 je ešte pred predstavením v predaji v Bangladéši 19
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 30 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Pearl Abyss Štýl: Akcia / RPG
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












