Bližší pohľad na Crimson Desert a jeho Black Space Engine |
Digital Foundry sa pozrelo na engine v Crimson Desert
Crimson Desert patrí medzi najočakávanejšie singleplayerové open-world RPG tituly a najnovšie preview ukazuje, že ambície vývojárov z Pearl Abyss sú vysoké. Digital Foundry sa bližšie pozrelo na Black Space Engine na ktorom hra beží a ktorý pôsobí prekvapivo technicky vyspelo. Z výkonu v preview verzii išiel väčšinou stabilných 60 fps v natívnom 4K na RX 7900 XTX grafike. Aj keď bez použitia najvyššieho cinematic presetu.
Z raytracingu hra využíva:
- ray traced diffuse globálne osvetlenie (per-pixel RTGI)
- ray traced odrazy
- dynamické osvetlenie reagujúce na denný cyklus a počasie
Interiéry reagujú na zmeny počasia dramaticky. Slnečné lúče prenikajú cez okná, svetlo sa realisticky odráža od stien a fakle v noci prirodzene presvetľujú tmavé kúty. Nočná tma je skutočne tmavá, čo dnes nebýva samozrejmosť.
Odrazy na vode aj na lesklých povrchoch pôsobia plnohodnotne, nie ako jednoduchý screen-space trik. Vizuálne to miestami pripomína kvalitu Lumen v Unreal Engine 5, no s výrazne lepším výkonom v natívnom 4K.
Voda sa správa ako voda
Jedným z najpôsobivejších prvkov je simulácia vody. Nejde len o klasické „zdvíhanie a klesanie“ hladiny. Vlny:
- narážajú do skál
- vracajú sa späť
- zapĺňajú priestor fyzikálne uveriteľne
- reagujú na objekty a postavu
Rieky, potoky aj príboj pôsobia plasticky, nie ako plochá textúra s animáciou. Ide o systémovú simuláciu, nie len vizuálny efekt.
Deštrukcia a fyzika
Prostredie obsahuje výraznú mieru deštrukcie. Stromy, vegetácia a objekty reagujú na zásahy. Postava môže napríklad rozbíjať kmene v plytkej vode a fyzika na to reaguje. Táto orientácia na interaktivitu sveta pripomína staršie PC tituly 20 rokov dozadu kde bola fyzika a deštrukcia rovnako dôležitá ako vizuál.
Vegetácia a stromy zostávajú 3D aj vo veľkých vzdialenostiach. Netvoria sa viditeľné 2D impostory a animácia trávy či stromov pokračuje ďaleko za hranicou bežného LOD orezania.
Obloha obsahuje volumetrické mraky, svetlo prechádza cez atmosféru realisticky a dážď v noci patrí k vizuálne najsilnejším momentom celej ukážky.
Crimson Desert zatiaľ pôsobí ako jeden z technologicky najambicióznejších titulov roka. Kombinuje moderný ray tracing, fyzikálne systémy, deštrukciu a otvorený svet bez zjavného kompromisu vo výkone. Ak finálna verzia doručí to, čo naznačuje preview, môže ísť o jednu z najvýraznejších PC hier sezóny.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 110
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 39
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- Porovnanie GTA V a GTA VI 82
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 113 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Pearl Abyss Štýl: Akcia / RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














