PRIHLÁS

STAR TREK: VOYAGER - ACROSS THE UNKNOWN

STAR TREK: VOYAGER - ACROSS THE UNKNOWN

8.0

Priveďte USS Voyager z Delta kvadrantu domov

Recenzia na PC verziu

Toto sú príbehy kozmickej lode USS Voyager. Pod vedením kapitánky Kathryn Janeway sa plavidlo pri plnení rutinnej misie vplyvom neznámeho výboja energie ocitlo v neprebádanom Delta kvadrante vzdialenom 70.000 svetelných rokov od Zeme. S posádkou rozdelenou na dve polovice, s vnútornou štruktúrou poškodenou po medzihviezdnom skoku, v neznámej časti vesmíru, bez priateľov a spojencov, musí kapitánka Janeway spraviť všetko pre to, aby sa jej podarilo Voyager vrátiť domov.

Píše sa rok 1995 a na obrazovky televízorov prichádza nový spinoff Star Trek univerza s podtitulom Voyager. Jednoznačne najkrajšia vesmírna loď, akú kedy v lodeniciach USS vyrobili, sa ocitá ďaleko preďaleko od domova s jednoduchou úlohou. Rovnakú dejovú premisu i hlavnú náplň používa herná adaptácia Star Trek: Voyager - Across the Unknown, ktorá vám ponúka zažiť túto púť na vlastnej koži.

Keďže ide o licencovaný produkt, všetky hlavné postavy vyzerajú veľmi podobne ako ich predlohy v seriáli, od kapitánky začínajúc, cez Tuvoka, Chakotaya, Seven of Nine, až po Neelixa. V niektorých momentoch hry dokonca postavy aj prehovoria svojím pôvodným hlasom, aj keď treba povedať, že drvivá väčšina rozhovorov a dejových posunov funguje v MUTE režime, čo veľmi škodí autenticite a znižuje zážitok z atmosféry na palube.

Dabing, resp. jeho absenciu síce kritizujeme, ale bude to jedno z mála negatív, na ktoré pri hraní narazíte. Poďme pekne po poriadku. Ocitáte s v Delta kvadrante, s takmer nefunkčnou loďou, hladnou posádkou a nebezpečím číhajúcim na každom roku. Manažment Voyageru funguje vo viacerých samostatných úrovniach, umne pospájaných do výsledného celku.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Star Trek: Voyager - Across the Unknown Prvou úlohou je dostať Voyager aspoň do trochu použiteľnej formy.
Prvou úlohou je dostať Voyager aspoň do trochu použiteľnej formy.


Star Trek: Voyager - Across the Unknown Množstvo rozhodnutí je závislých od technológií aktuálne dostupných na lodi.
Množstvo rozhodnutí je závislých od technológií aktuálne dostupných na lodi.


Star Trek: Voyager - Across the Unknown Keď všetko ostatné zlyhá, na rad prichádzajú súboje.
Keď všetko ostatné zlyhá, na rad prichádzajú súboje.





V prvom rade je tu manažment lode ako takej. Vidíte bočný rez obrovského plavidla, s rozmiestnením jednotlivých miestností a ich aktuálnym stavom. Predstavte si to ako budovanie základne v novších Xcom hrách: najprv je potrebné vyčistiť zničené priestory od sutín, zaviesť do priestorov energiu a až potom môžete začať stavať. Posádka potrebuje ubikácie a sem-tam sa niekde zabaviť, zbierané materiály je potrebné ukladať v skladoch, vývoj a výroba taktiež vyžadujú čoraz väčšie priestory, potravu získavate v hydroponických labákoch, zväčšujete plejádu zbraní atď. Nové miestnosti znamenajú nové možnosti, ale aj vyššie požiadavky na energiu a obsluhu. Jednou z najdôležitejších miestností je preto strojovňa a veruže na jej funkčnosť a výkon budete neraz pozerať s prižmúrenými očami.

Aby dokázali motory produkovať energiu a inžinieri budovať a opravovať miestnosti, musí Voyager skúmať planéty a ťažiť z nich suroviny. Pohyb po mape a skákanie medzi sektormi je ďalšou zložkou hrateľnosti. Primárne materiály potrebné na zabezpečenie fungovania lode sú deutérium a duranium, pre pokročilé technológie bude musieť posádka získavať aj ďalšie zdroje. Na planétach okrem nerastov stretávate aj iné rasy (vedľajšie úlohy) a v niektorých momentoch dochádza k skokom do úplne nových sektorov, čomu vždy predchádza splnenie hlavného questu a posun príbehu v zmysle „sme konečne bližšie k domovu”.

Veľmi veľa času strávite na mostíku korábu. Rozhodnutia o tom, ako komunikovať s cudzími entitami, ktorú nebulu preskúmať a ktorú radšej nie, ako si poradiť s morálkou, komu z posádky veriť, budú na dennom poriadku. Hoci sa to tak nemusí zdať, Across the Unknown je relatívne „ukecaná” hra a o to viac mrzí absencia plnohodnotného dabingu. Určité rozhodnutia kapitánky Janeway majú dopad na ďalší postup v hre a dávajú aj istý priestor pre zvýraznenie  znovuhrateľnosti titulu, nakoľko iné rozhodnutie = iné pokračovanie v príbehu.

Nemenej dôležitou súčasťou putovaním Voyageru sú súboje. Iste, prioritu majú mierové riešenia. Lenže všetky tie fázové torpéda a fázery nie sú na palube iba na okrasu. Súboje znova tvoria akýsi samostatný subsystém hrateľnosti, kedy vašu i cudzie lode vidíte v 3D priestore, nastavujete rozdelenie dostupnej energie medzi zbrane, štíty a motory. Taktiež ale určujete stratégiu súbojov, či sa máte viac brániť, alebo útočiť a ak útočiť, tak kam presne. V neposlednom rade budete využívať aj špeciálne schopnosti jednotlivých členov posádky. Niektorí umožnia okamžitú obnovu štítov, ďalší zas prinášajú výkonnejšie zbrane a podobne.

Mimochodom, posádka. Ďalšia kapitola s veľkým a tučným nadpisom. Seriálové postavy zväčšia hrajú významné role v príbehových rozhodnutiach a dialógoch, disponujú talentmi v súbojoch alebo vďaka svojim schopnostiam zvyšujú efektivitu budov, do ktorých sú priradené. Lenže potom tu máme aj obyčajných „námorníkov”, ktorí chcú bývať v pekných kajutách, sťažujú sa na nekvalitné jedlo a mimo služby by sa veľmi radi niekde zabavili. Starostlivosť o morálku posádky a jej dôležitosť podčiarkuje fakt, že klesnutie jej hodnoty na 0 znamená takmer s istotou game over.

Príbehové postavy zohrávajú rovnako dôležitú úlohu i pri výsadkoch. Výsadky sú väčšinou spojené s primárnymi alebo sekundárnymi úlohami. Zvolíte si troch astronautov, pošlete ich do teleportačnej miestnosti a následne sledujete, ako sa im vo výsledku darí. Úspech alebo neúspech vo veľkej miere závisí od zloženia tímu. Hra vám ukáže, aké zo schopností sa na danej misii hodia a aké sú zbytočné a je vo vašom najlepšom záujme tieto vodítka sledovať. Výsadky prebiehajú vo formáte, kedy volíte medzi troma až štyrmi i statickými možnosťami (čiže žiadna interakcia s herným svetom neprebieha) a musíte len veriť, že náhoda a šťastie budú na vašej strane.

Práve náhoda a šťastie môžu pre určitú skupinu fanúšikov predstavovať závažný problém. Vysoký podiel herných mechaník je založený na týchto elementoch. Chystáte sa ťažiť deuterim na planéte, dorazíte na obežnú dráhu a hra vám ponúkne niekoľko možností. Niektoré z nich pravdepodobne nebudete mať prístupné kvôli chýbajúcim technológiám na palube lode, zvyšné vám ponúknu menej deuteria za menší risk alebo viac materiálu s rizikom negatívnych konzekvencií. Následne sa zobrazí slider, ktorý prechádza cez zelené, oranžové a červené políčka a jednoducho je viac-menej náhoda, kde ukazovateľ skončí. Viete ovplyvniť  „dĺžku” jednotlivých častí a napríklad úplne eliminovať červené úsečky, ale náhody a šťastia sa jednoducho nezbavíte. Rovnaký princíp platí a pri výsadkoch. Slider, zelená, oranžová a červená farba. Rozumieme tomu, že niečo ako hádzanie kockou na pozadí poháňa takmer všetky hry, špeciálne RPG adaptácie by mali čo do tejto témy povedať, no tu je to až príliš do očí bijúce. Treba sa s tým zmieriť, náhoda je jednoducho vo Voyageri prítomná takmer všade.

No a ako to teda celé funguje? Aj keď zoberieme do úvahy náhodu/šťastie, tak výborne. Každú minúty hry robíte sériu malých rozhodnutí, ktoré na konci dňa robia veľké zmeny. Budete bojovať s nedostatkom paliva, jedla a pozitívnej morálky. Častokrát budete mať málo energie a budete nútení vypínať celé poschodia Voyageru, čo ešte viac nahnevá už tak nespokojných ľudí. Ľudské zdroje budete presúvať medzi budovanie nových kajút a opravovanie paluby po poslednom náročnom boji. Už tak zničená štrukturálna integrita dostane novú facku, keď vletíte do roja miniasateroidov.

Vývojový strom je obrovský a rovnako dôležité sú úspornejšie motory, lepšie ubikácie a silnejšie torpéda - čo si zvolíte? Budete ťažiť menej riskantnými, ale aj menej ziskovými metódami, alebo roztočíte výherné automaty naplno? Napriek tomu, že hra sa odohráva v kolách, na niektoré veci jednoducho nebudete mať čas v zmysle, že vám nebude stačiť definovaný limit na ťahy. Rozhodnutia, rozhodnutia a znova rozhodnutia, žiadna nuda ani nepotrebné prestoje absolútne nehrozia. Dostávate do rúk manažment Voyageru so všetkým, čo k tomu patrí, navyše hnaný dopredu príbehovými misiami a jednoznačným cieľom vrátiť sa domov. Možno budete mať pocit, že už ste niečo podobné hrali a áno, základy vychádzajú z Faster Then Light, avšak tu sa bavíme o obrovskej dávke steroidov a ďalších podporných látok, ktoré, čo sa týka možností, katapultujú Across the Unknown nie do Delta, ale do Omega kvadrantu.

Star Trek: Voyager - Across the Unknown
Star Trek: Voyager - Across the Unknown Výsadky prebiehajú statickou formou a veľkú rolu v nich hrá náhoda a šťastie.
Výsadky prebiehajú statickou formou a veľkú rolu v nich hrá náhoda a šťastie.


Star Trek: Voyager - Across the Unknown Skúmanie hviezd a ťaženie surovín je dennou rutinou, bez zdrojov sa ďaleko nedostanete.
Skúmanie hviezd a ťaženie surovín je dennou rutinou, bez zdrojov sa ďaleko nedostanete.


Star Trek: Voyager - Across the Unknown Keď do miestnosti priradíte odborníka, zvýši sa jej efektivita.
Keď do miestnosti priradíte odborníka, zvýši sa jej efektivita.





Nedá nám nespomenúť pár technických problémov, ktoré treba vziať do úvahy. Úvodné dni po vydaní absentoval dobre fungujúci systém ukladania pozícii, ale prvý quick fix ho upravil, a tak v dobe písania tohto textu už save funguje formou automatického ukladania, pričom klasický save je s veľkou prioritou vývojárov sľubovaný už čoskoro. Tiež sa nám stávalo, že upgradované miestnosti po dokončení stavby neprodukovali toľko zdrojov, koľko mali. Museli sme danú miestnosť odpojiť od elektriny a znova zapojiť, aby sa upgrade prejavil. Množstvo chybičiek je v riešení a pravdepodobne sa už v najbližších dňoch väčšinu z nich podarí odstrániť.

Vzdialenosť 70 000 svetelných rokov sa javí ako neprekonateľná. Posádka Voyageru ale má silnú motiváciu sa vrátiť k svojim blízkym na Zemi a vy dostávate do rúk silné nástroje, aby ste to spoločne zvládli. A i keď ide o dlhú cestu, bude to zábavná púť plná napätia, strategických rozhodovaní a boja o život v nepreskúmaných oblastiach galaxie.


napísal Je2ry 27.2.2026
Páči sa mi!
8.0
Vo svete
t.b
Ohodnotiť
STAR TREK: VOYAGER - ACROSS THE UNKNOWN
+ detailný manažment Voyageru
+ rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú dej
+ množstvo navzájom previazaných vrstiev hrateľnosti
+ stále je čo robiť, absencia nudy
- veľa herných mechaník záleží od náhody a šťastia
- drobné technické problémy (niektoré už čiastočne opravené quick fixami)


RECENZIE HRÁČOV
PC
Xbox Series X|S
PS5
Switch 2

Vývoj: Daedalic Entertainment / Gamexcite
Štýl: Stratégia
Dátum vydania: 18. február 2026
+ SLEDOVAŤ HRU

Mám

Čakám

Prešiel

Hrávam

Zoznam
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Kúpa herného nb (6)
Caute hráči . Chcem sa poradiť ohľadom tohto NB . ...
|Recenzia na "echoes of the end... (2)
Ahojte. Na steame mi vyskočila táto hra a vyzerá v...
|Predaj asus rog strix g16 (0)
Predám tento výkonný herný ntb, 24-jadrovy Intel C...
|Rtx 5070ti vs. môj zdroj (38)
Ahojte borci, chcem sa spýtať či nebudem mať žiadn...
|Lg oled, ps 5 pro a program co... (0)
Ahojte, napadlo ma že to v dnešnej dobe môže byt c...
|Sector hraje ... (128730)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (65613)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Filmy filmy filmy film... (48348)
O filmoch. Hádam chápete....
|Čo ma dnes potešilo ... (43851)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Mini recenzie (6437)
Pravidla su jednoduche: Do subjektu date meno hry....
|Svet, ukrajina, vojny ... (51504)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk