Raytracingová firma Localray hovorí, že spolupracuje s jednou z konzolových firiem |
Localray, firma orientujúca sa na raytracing, v interview hovorí, že spolupracuje s jednou z vedúcich konzolových spoločností na zapracovaní svojho systému zapracovania raytracingu.
Je otázne, koho myslia, keďže oni pracujú hlavne na softvérovom a nie hardvérovom raytracingu (vedia však využiť aj hardvér). Funguje však aj na mobiloch a môže to znamenať, že spolupracujú s Nintendom, kde by aplikácia bola zaujímavá. Eventuálne so Sony, ak potrebuje pomôcť so zapracovaním raytracingu do PS5.
Samozrejme, nie je to plne realtimeový raytracing, ale snaha o čo najrýchlejší raytracing pri najnižšom výkone. Rovnako zapracovanie je jednoduché, kde sa preberie len materiál na objekt, ktorý v sebe má raytracingové efekty. Teda v podstate základný shaderový raytracing, ktorý ukazuje aj Reshade, ale tu s optimalizáciami a priamo zapracovaný v scéne, nie dodatočne.
Systém majú momentálne zapracovaný v Unity a práve hra s týmto raytracingom by mala vyjsť koncom roka.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Google spustilo na Google Earth mapách letecký simulátor 12
- Alza rozbehla nové zľavy 45
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- Filmová recenzia Deň odhalenia 34
- Najväčšie hry z letných prezentácií 104
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 17
- Čína sprísnila vývoz kľúčovej suroviny pre čipy, ceny pamätí a SSD môžu ísť znovu 56
- Nokia N95 rozbehala pôvodný Half-Life na 30 fps 17
- Herný počítač zachránil majiteľke život, zastavil guľku zo susedného bytu 33
- Anthropic musel vypnúť prístup k modelom Fable 5 a Mythos 5 16 zobraziť viac článkov >













