Slovenský survival AreaZ prináša zjednodušenia pre príležitostných hráčov |
Autor tak reaguje na spätnú väzbu od hráčov, keďže sa to jeho hry pustili nielen fanúšikovia hardcore survivaloviek
Autor slovenského survival titulu AreaZ od začiatku vývoja smeroval hru na hráčov, ktorí majú radi čo najťažší boj o prežitie. Po vydaní v Early Access sa však ukázalo, že sa do hry pustilo aj veľa príležitostných hráčov, ktorí svojou spätnou väzbou dali najavo, že by si želali zjednodušenie hry. Práve tým hráčom autor vyhovej dnešným updatom. Do hry totiž pridal niekoľko noviniek a najmä obťažnosť Eden. Tá z hry spraví "raj", kde to síce stále bude o prežití, ale s výrazne zjednodušenými mechanizmami.
Toto nastavenie až desaťnásobne zvyšuje frekvenciu lootu a zároveň minimalizuje vplyv staminy, keďže hra je výrazne vystavaná na využívaní energie v podobe kalórií. Postava teraz pri nedostatku kalórií nezomrie, spotreba energie je tretinová a namočenie spolu s pohybom na ňu nemajú vplyv. Kalórie potrebné pre jednotlivé činnosti týkajúce sa craftingu však zostávajú stále rovnaké.
K tomu je znížená pravdepodobnosť dažďa len na 10 percent a prvý deň vôbec neprší. Pri tomto nastavení nie sú ani búrky, ktoré by neopatrnému hráčovi zahasili oheň. Redukoval sa aj počet agresívnych varanov z troch na jedného. Ten však vie byť naďalej zákerný a vysliediť a zlikvidovať zásoby rýb, mäsa a vajec, ak objaví hráčov tábor. Ak naopak nechcete zjednodušenie, ale hru chcete mať náročnejšiu, môžete si zvoliť Hard a Hell úrovne, ktoré tieto mechanizmy spravia ťažšie.
Update prináša taktiež plný životný cyklus u banánovníkov. Tie už rastú náhodne v džungli. Až plne dorastený strom banánovník s plodmi poskytuje zrelé banány na jedenie. To má hráčov motivovať k tomu, aby viac skúmali prostredie ostrova. Novinkou tiež je, že sa postava môže časom zašpiniť. Špinavá postava sa potom musí ísť umyť do vody. Zároveň vám však pri love dáva špina výhodu, keďže vás zvieratá zavetria neskôr. Zatiaľ špina nemá negatívne účinky, ale autor už teraz uvažuje, že by napríklad podporovala šírenie chorôb.
Ďalšie updaty upravia a rozšíria herný svet, pričom pribudnú aj ďalšie možnosti, systém oblečenia, zbrane a iné novinky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 130
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 106
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 39
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 38
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 43 zobraziť viac článkov >
|
PC
Slovenské hry Vývoj: Project Solutions Štýl: Akcia / Survival
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














