Microsoft potvrdil spätnú kompatibilitu v Xbox Series X pre tisíce hier, pridal detaily vylepšení |
Microsoft pridá spätne kompatibilným hrám HDR, zrýchli ich, budú aj možnosti zlepšenia rozlíšenia a zdvojnásobenia framerate aj na 120 fps.
Zatiaľ čo Sony zrušilo text o spätnej kompatibilite PS5 zo svojej stránky, Microsoft potvrdil tisíce hier v spätnej kompatibilite už pri vydaní Xbox Series X konzole a pridal detaily o niektorých vylepšeniach, ktoré hry dostanú. Hovoria o konzole ako najkompatibilnejšej konzole doteraz.
Microsoft už dlho razí politiku zachovávania herného odkazu a ponechávania progresu, achievementov, priateľstiev a komunít krížom cez generácie. A pri vydaní Xbox Series X to potvrdí aj so zachovaním kompatibility ovládačov, ako gamepadov, tak aj volantov z Xbox One.
Presunuli stovky Xbox360 titulov a išli aj spätne k prvému Xboxu a teraz to isté chcú spraviť aj pri Xbox One. Je to veľký technický problém, keďže čipy sa menia krížom cez generácie a navyše vývojári sa snažia optimalizovať na každý systém využívaním jedinečných možností danej konzoly. To ešte spätnú kompatibilitu sťažuje. Nový Xbox s custom dizajnovaným procesorom to však zvládne a už teraz fungujú tisíce hier na Xbox Series X. Do vydania konzole budú testovať takmer 200 000 hodín, aby sa ubezpečili, že vaša knižnica bude pripravená.
Zároveň sa hry budú hrať lepšie na Xbox Series X, kde budú spätne kompatibilné hry využívať celé CPU, GPU, SSD, bez ich spomaľovania alebo boost modu. Získajú tak viac rýchlosti, viac výkonu na svoje maximálne rozlíšenie a vizuál. Plus zrýchlia sa aj nahrávania.
K tomu staré hry dostanú aj doplnkovú HDR rekonštrukčnú techniku, ktorá pridá hrám automatickú HDR podporu s nulovým dopadom na výkon a to aj pre hry z pôvodného Xboxu.
Spätne kompatibilné hry budú rovnako podporovať Quick Resume funkciu, a teda môžete hocikedy hru opustiť a prepnúť sa do inej a následne pokračovať v tejto tam, kde ste skončili.
Tím k tomu pri vydaní Xbox One X spravil nové techniky na vylepšovanie titulov, kde staré hry mohli fungovať v 4K, alebo pridať anisotropické filtrovanie. Teraz k tomu pribudnú nové techniky vylepšujúce rozlíšenia, kvalitu obrazu a k tomu pridávajú aj možnosť zdvojnásobenia framerate z 30 na 60 fps, zo 60 fps na 120 fps.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 59
- Prvý pohľad na Sophie Turner ako Laru Croft v Tomb Raider seriáli 97
- Ktorý operátor má na Slovensku najrýchlejší internet? 78
- Článok: Najlepšie hry roka 2025 58
- AMD si z cien pamäti veľkú hlavu nerobí, keď budú zákazníci potrebovať, kúpia si 54
- Ryan Hurst bude Kratos v seriálovom spracovaní God of War od Amazonu 30
- PS5 Pro má dostať veľký systémový update s PSSR 2.0 a podporou 120 FPS 96
- NVIDIA plánuje časť AI presunúť na SSD, bude potrebných milióny terabajtov miesta 66
- Bolt Graphics na CES prinieslo svoju ZEUS kartu, o ktorej tvrdia, že je 3x rýchlej 30
- Witcher Online mod prináša multiplayer do Witchera 3 32 zobraziť viac článkov >












