Vývojár Dirt 5 hovorí o vývoji pre Xbox Series X a rýchlej grafike, procesore a SSD |
Codemasters hovorí, že Dirt 5 ponúkne 120 fps hranie na konzole, približuje aj SSD disk, ktorý je rýchlejší ako na PC.
Technický riaditeľ David Springate z Codemasters priblížil vývoj a optimalizáciu Dirt 5 na Xbox Series X v interview s Majorom Nelsonom. Vyzdvihuje možnosť 120 fps, grafický výkon na RDNA 2 architektúre, vďaka ktorému dokážu vytvoriť pôsobivú grafiku. Ale to nie je všetko.
Páči sa mu rýchle SSD, podobne aj raytracing možnosti a aj výkon Zen 2 procesora. Ten je veľmi výkonný a jeho simultánny multithreading je veľmi pôsobivý, kde SMT v Xbox Series X je oveľa schopnejšie ako bežné procesory. Hovorí, že Dirt 5 sa veľmi jednoducho rozšíril na 16 threadov dostupných v konzole (dá im Microsoft všetky jadrá k dispozícii?).
Z jeho pohľadu je dôležité, že CPU tu už nebude brzdiť grafiku a reálne sa dá dosiahnuť 4K pri 120fps. Dôležitý je aj ich engine, ktorý sa rozloží na celý procesor a nechá ešte dostatok výkonu aj na vylepšenia fyziky, AI a ovládanie s rýchlou odozvou. Môžu teraz dosiahnuť viac ako predtým.
Čo sa týka 120fps, tie dosiahli veľmi rýchlo, aj keď ešte nie stabilne. Samozrejme museli znížiť grafické nastavenia, keďže primárne cielia na 4K 60 fps. Nekonkretizovali, či vizuálne, alebo rozlíšenie. Popritom využijú aj Freesync s variabilnými refreshom a aj Variable Rate Shading.
Na otázku náročnosti vývoja hovorí, že síce väčšinou býva prechod na nové konzoly problém s novými nástrojmi. Tu Microsoft priniesol ponúka novú verziu rovnakých nástrojov a prechod bol oveľa jednoduchší. Zároveň sú nástroje doladené a stabilné.
Čo sa týka časti, ktorá sa mu najviac páči, je to SSD, ktoré nie je ako PC SSD. Je niečo viac a umožňuje nahrávať dáta veľmi rýchlo. V hre sa tak do jednotlivých pretekov dostanete veľmi rýchlo, bez nahrávacích obrazoviek a čakania, počas ktorého si ešte zabrowsujete na mobile. Je zvedavý, ako SSD do budúcnosti ešte viac využijú. Dokážu počas generovania frejmu načítať dáta, spracovať ich, vymazať z pamäte a zmeniť ich za niečo iné, pričom GPU pamäť funguje ako virtuálny disk. Ešte ani nevedia, koľko textúr dokážu nahrať naraz.
Hra bude podporovať aj Smart Delivery, kde sa vývojárovi páči, že si už hru nemusíte kupovať samostatne do každého zariadenia a môžete ju hrať ako na starej konzole, tak aj novej. Ak si ju kúpite na Xbox One, zadarmo ju dostanete aj na pre Xbox Series X aj s nextgen updatom.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Sony dvíha cenu PS Plus predplatného 116
- HELLGRIND je prvý AI celovečerný film, vznikol za dva týždne 52
- Trump Phone už zákazníci dostávajú, a dostali aj darček - databáza nakupujúcich bo 32
- Strauss Zelnick uviedol, že súčasný termín vydania hry GTA 6 znamená 18-mesačné me 41
- Warhorse potvrdilo svoje dve nové hry - Kingdom Come a Middle Earth RPG 79
- Článok: Ray-Ban Meta Wayfarer (Gen 1) 22
- GTA 6 si stále drží novembrový dátum vydania, Red Dead Redemption 2 už prekonal 85 36
- RECENZIA: Thick as Thieves 7
- Epic rozdáva hry Tomb Raider I-III Remastered a Down in Bermuda 21
- The Odyssey má mať takmer tri hodiny, Nolan si vybral Zendayu ako Athénu cielene 133 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Internet Vývoj: Codemasters / Codemasters Štýl: Racing
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














