Síce Death Stranding nebude používať raytracing, zapracuje aspoň DLSS 2.0, vďaka čomu hráči môžu získať vyšší framerate bez výraznejšej zmeny kvality obrazu. V novom DLSS 2.0 totiž AI dokáže prepočítať 1080p obraz na 4K prakticky v rovnakej kvalite obrazu, prípadne zo 540p na 1080p a umožní tak hráčom jednoduchšie dosiahnuť 60 fps alebo vyššie framerate.
Death Stranding na PC vychádza 14. júla.
Uvidíme, či ho s touto funkciou v tomto bude nasledovať aj Horizon: Zero Dawn, ktorý je na rovnakom engine. Aj keď ten je bundlovaný s AMD procesormi a teda ťažko povedať, či môžu zapracovať Nvidia technológiu.
Páči sa mi! (+3)
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Disney vraj rozmýšľa nad zrušením poslednej Star Wars trilógie z hlavného príbehu 81
- Alza rozbehla nové zľavy 16
- Pri vydaní GTA 6 môžu hráčov prekvapiť ceny konzol 100
- RECENZIA: Dragon Quest VII Reimagined 4
- Vyjde lepšie zloženie PC, alebo kúpenie skladaného PC? Pozrime sa na ceny na jar 2 38
- RECENZIA: Replaced 18
- Directive 8020 dostáva recenzie 55
- Porovnanie rozdielov výkonu v Windows 11 Xbox mode 38
- Steam štatistiky ukazujú, že napriek cenám pamätí používatelia prechádzajú na 32GB 63
- TCL prináša na náš trh svoj vlajkový televízor X11L so SQD-Mini LED podsvietením 13 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Sony, 505 Games / Kojima Productions Štýl: Akcia / Survival
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













