Hlavný grafický inžinier zo Sony potvrdil detaily architektúry GPU v PS5 |
Hlavný grafický inžinier dlho do noci hral Ghost of Tsushima a možno povedal detaily, ktoré nemal.
Hlavný grafický inžinier zo Sony potvrdil niekoľko zaujímavostí okolo grafického čipu v PS5. Hovorí, že môže povedať len to, čo je verejne známe, aj keď ráno o piatej po celonočnom hraní Ghost of Tsushima zrejme povedal niečo viac. Medzičasom to už bolo vymazané a teraz hovorí, že z toho môže potvrdiť len to, že hral Ghosta do rána do piatej.
V správe konkretizoval, že grafický čip v PS5 je niekde medzi RNDA 1 a RDNA 2 s niektorými jedinečnými prvkami:
Okolo architektúry sa dlho diskutovalo o tom, aký typ to vlastne je, keďže Sony začalo s dizajnom skôr, aj sa rátalo, že bude mať niečo medzi tým. Sony ho nakoniec nazvalo RNDA 2, ale zrejme si spravili kombináciu, kde si do jednotky zobrali niečo z RDNA 2 (Xbox Series X má mať plné RDNA2). Nevieme, čo všetko tam dali, ale nespomínajú napríklad variable rate shading, mesh shadery alebo Sampler Feedback. Dôležité pre hry je, že pridali raytracing. Dodal, že aj PS4 Pro má divný hybrid grafiky medzi GCN2 a GCN4.
K jedinečným prvkom čipu spomenul, že keďže GPU je postavené na Navi technológii, nemá machine learning, majú tam však jedno CU rezervované na 3D zvuk.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- DOJMY: Vivat Slovakia (Early Access) 188
- DOJMY: Kingdom Come: Deliverance II chce byť väčšie a lepšie ako jednotka 263
- VIDEO : Vivat Slovakia - prvých 30 minút z Early Access verzie 60
- Vivat Slovakia, slovenské GTA, vychádza v Early Access už vo štvrtok 84
- Aký mobil kúpiť na jar 2024 za 100, 200, 300, 500 alebo 1000 eur? 60
- Aké boli najväčšie slovenské hry? 92
- Bude Cillian Murphy záporákom vo Far Cry 7? 38
- Warhorse štúdio dnes o 20:00 predstaví svoju novú hru 120
- Witcher seriál bude mať 5 sérií, práve sa začala natáčať štvrtá 51
- Kingdom Come Deliverance 2 bude diverznejšie, zachytí viac etník 96 zobraziť viac článkov >