Hlavný grafický inžinier zo Sony potvrdil detaily architektúry GPU v PS5 |
Hlavný grafický inžinier dlho do noci hral Ghost of Tsushima a možno povedal detaily, ktoré nemal.
Hlavný grafický inžinier zo Sony potvrdil niekoľko zaujímavostí okolo grafického čipu v PS5. Hovorí, že môže povedať len to, čo je verejne známe, aj keď ráno o piatej po celonočnom hraní Ghost of Tsushima zrejme povedal niečo viac. Medzičasom to už bolo vymazané a teraz hovorí, že z toho môže potvrdiť len to, že hral Ghosta do rána do piatej.
V správe konkretizoval, že grafický čip v PS5 je niekde medzi RNDA 1 a RDNA 2 s niektorými jedinečnými prvkami:
Okolo architektúry sa dlho diskutovalo o tom, aký typ to vlastne je, keďže Sony začalo s dizajnom skôr, aj sa rátalo, že bude mať niečo medzi tým. Sony ho nakoniec nazvalo RNDA 2, ale zrejme si spravili kombináciu, kde si do jednotky zobrali niečo z RDNA 2 (Xbox Series X má mať plné RDNA2). Nevieme, čo všetko tam dali, ale nespomínajú napríklad variable rate shading, mesh shadery alebo Sampler Feedback. Dôležité pre hry je, že pridali raytracing. Dodal, že aj PS4 Pro má divný hybrid grafiky medzi GCN2 a GCN4.
K jedinečným prvkom čipu spomenul, že keďže GPU je postavené na Navi technológii, nemá machine learning, majú tam však jedno CU rezervované na 3D zvuk.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 49
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 73
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- Rockstar zverejnil 38 nových obrázkov z GTA 6 46
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110
- Sony potvrdzuje, že vývoj PlayStation 6 pokračuje podľa plánu. Konzola však tak sk 79
- Ako sa vyvíjajú ceny SSD? Oplatí sa kupovať? 19
- God of War Layfey bol odložený 115 zobraziť viac článkov >


















