Hlavný grafický inžinier zo Sony potvrdil detaily architektúry GPU v PS5 |
Hlavný grafický inžinier dlho do noci hral Ghost of Tsushima a možno povedal detaily, ktoré nemal.
Hlavný grafický inžinier zo Sony potvrdil niekoľko zaujímavostí okolo grafického čipu v PS5. Hovorí, že môže povedať len to, čo je verejne známe, aj keď ráno o piatej po celonočnom hraní Ghost of Tsushima zrejme povedal niečo viac. Medzičasom to už bolo vymazané a teraz hovorí, že z toho môže potvrdiť len to, že hral Ghosta do rána do piatej.
V správe konkretizoval, že grafický čip v PS5 je niekde medzi RNDA 1 a RDNA 2 s niektorými jedinečnými prvkami:
Okolo architektúry sa dlho diskutovalo o tom, aký typ to vlastne je, keďže Sony začalo s dizajnom skôr, aj sa rátalo, že bude mať niečo medzi tým. Sony ho nakoniec nazvalo RNDA 2, ale zrejme si spravili kombináciu, kde si do jednotky zobrali niečo z RDNA 2 (Xbox Series X má mať plné RDNA2). Nevieme, čo všetko tam dali, ale nespomínajú napríklad variable rate shading, mesh shadery alebo Sampler Feedback. Dôležité pre hry je, že pridali raytracing. Dodal, že aj PS4 Pro má divný hybrid grafiky medzi GCN2 a GCN4.
K jedinečným prvkom čipu spomenul, že keďže GPU je postavené na Navi technológii, nemá machine learning, majú tam však jedno CU rezervované na 3D zvuk.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka už začal 59
- Steam Machines u nás dostávajú v eshopoch ceny 103
- GTA VI možno nevyjde ani tento rok 122
- Ktorý operátor má na Slovensku najrýchlejší internet? 74
- Článok: Najlepšie hodnotené hry roka 2025 21
- AMD si z cien pamäti veľkú hlavu nerobí, keď budú zákazníci potrebovať, kúpia si 54
- Japonské PC obchody zápasia s nedostatkom hardvéru, vykupujú prakticky akýkoľvek s 22
- Netflix potvrdil piatu a poslednú sériu Zaklínača na rok 2026 40
- NVIDIA plánuje časť AI presunúť na SSD, bude potrebných milióny terabajtov miesta 66
- Bolt Graphics na CES prinieslo svoju ZEUS kartu, o ktorej tvrdia, že je 3x rýchlej 30 zobraziť viac článkov >














