Microsoft prináša DirectStorage funkciu aj na PC |
Technológia, ktorá je aj v Xbox Series X príde na PC budúci rok.
Technológia, ktorá je aj v Xbox Series X príde na PC budúci rok. Bolo to ohlásená na aktuálnej Nvidia prezentácii a Microsoft to rozpísal viac. Vďaka DirectStorage budú môcť vývojári aj na PC obchádzať procesor pri načítavaní textúr do pamäte grafiky. Obídu tak procesor vďaka čomu ho nebudú zaťažovať a rovnako ani RAM, a ani sa nebude musieť čakať na API.
Pritom Nvidia bude mať nad tým postavené svoje RTX I/O rozhranie, ktoré sa bude starať o priamu dekompresiu dát rovno na grafike. Toto si konzoly riešia samostatným hardvérom, ale na PC to bude multifunkčnejšie keďže na grafika dekomprimuje rôzne typy kompresii či už starých, alebo tie čo ešte len prídu.
Starý systém:
Nový systém:
Nvidia rovno naznačila priemernú rýchlosť na 14GB/s pri nových 7000MB/s diskoch, čo je rýchlejšie ako PS5, ktoré má 8-9 GB/s komprimovaných dát alebo Xbox Series X, ktorý má 4.8GB/s komprimovanú rýchlosť.
Samozrejme pri PC bude rýchlosť záležať od toho, aký má daný hráč rýchly disk. Môžeme čakať že postupne budú Nvme disky v minimálnych požiadavkách a možno aj s rýchlosťou. Samotné DirectStorage si bude zisťovať akú má dané PC konfiguráciu a podľa toho bude postupovať. Microsoft tu hovorí, že pri podporovaných Nvme diskoch a správne nakonfigurovanom PC bude DirectStorage automaticky niektoré kroky preskakovať, aby dáta dostalo do grafiky rýchlejšie.
K tomu pribudne aj Sampler Feedback z Xboxu a grafická karta karta si bude sama vedieť pýtať aké textúry potrebuje zobraziť, alebo len akú časť z nich. Zníži sa tak aj náročnosť na prenos dát a aj na pamäť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- RECENZIA: Control Resonant 76
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 27
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 58
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107 zobraziť viac článkov >















