Prečo viac vývojárov odišlo z The Initiative? |
The Initiative štúdio pôvodne fungovalo ako Valve a vývoj bol pomalý. Vedenie to zmenilo.
Jez Cordon rozviedol dôvody prečo časť zamestnancov postupne odišla z Initiative štúdia. Bolo to pre nezhody o štruktúre Perfect Dark.
Hovorí, že vo firme vznikli dva názory ako viesť štúdio. Totiž štúdio bolo vytvorené ako experimentálne pričom hľadali nový štýl rozloženia. Skúšali vytvoriť anti-crunch štúdio s demokratickou vývojovou štruktúrou. Neskôr sa však ľudia v názoroch rozdelili s tým, že chceli viac zamestnancov, druhá ktorá chcela malé štúdio vyvíjajúce kvalitné hry v indie štýle.
Mohlo sa z nich stať niečo ako Valve s flat štruktúrou vývojárov (každý si robí čo chce a nemajú šéfov). A vieme, ako často Valve vydáva hry. Bolo to vidieť aj tu. Vývoj išiel veľmi pomaly a potrebovali to zmeniť. Nakoniec Daryll Gallager rozhodol (zrejme aj Microsoft), že zoberú externého partnera a to Crystal Dynamics a prešiel do viac tradičnej štruktúry vývoja, podobne ako keď vyvíjal Tomb Raidera. Následne tí zamestnanci, ktorí chceli menšie štúdio a jednoduchú štruktúru odišli.
V zásade pre tieto zmeny zrejme dostaneme väčšiu Perfect Dark hru a vyjde rýchlejšie, ako keby ostali v systéme malého štúdia bez hlbšej štruktúry vedenia.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Gears of War: Reloaded 60
- GTA VI má dostať realistickú fyziku vody 82
- Procesor pre PlayStation 6 handheld naznačený, plus prísť má aj PS6 S verzia 136
- DOJMY: The Outer Worlds 2 28
- DOJMY: Pragmata 17
- Septembrové hry 28
- Battlefield 6 predstavil svoje PC možnosti a požiadavky a priblížil Portal 52
- Atari kúpilo päť Ubisoft titulov 18
- Septembrové filmy a seriály 15
- Gamescom 2025: Nové Kingdom Come: Deliverance II DLC z vás spraví poriadneho kováč 20 zobraziť viac článkov >