Prečo viac vývojárov odišlo z The Initiative? |
The Initiative štúdio pôvodne fungovalo ako Valve a vývoj bol pomalý. Vedenie to zmenilo.
Jez Cordon rozviedol dôvody prečo časť zamestnancov postupne odišla z Initiative štúdia. Bolo to pre nezhody o štruktúre Perfect Dark.
Hovorí, že vo firme vznikli dva názory ako viesť štúdio. Totiž štúdio bolo vytvorené ako experimentálne pričom hľadali nový štýl rozloženia. Skúšali vytvoriť anti-crunch štúdio s demokratickou vývojovou štruktúrou. Neskôr sa však ľudia v názoroch rozdelili s tým, že chceli viac zamestnancov, druhá ktorá chcela malé štúdio vyvíjajúce kvalitné hry v indie štýle.
Mohlo sa z nich stať niečo ako Valve s flat štruktúrou vývojárov (každý si robí čo chce a nemajú šéfov). A vieme, ako často Valve vydáva hry. Bolo to vidieť aj tu. Vývoj išiel veľmi pomaly a potrebovali to zmeniť. Nakoniec Daryll Gallager rozhodol (zrejme aj Microsoft), že zoberú externého partnera a to Crystal Dynamics a prešiel do viac tradičnej štruktúry vývoja, podobne ako keď vyvíjal Tomb Raidera. Následne tí zamestnanci, ktorí chceli menšie štúdio a jednoduchú štruktúru odišli.
V zásade pre tieto zmeny zrejme dostaneme väčšiu Perfect Dark hru a vyjde rýchlejšie, ako keby ostali v systéme malého štúdia bez hlbšej štruktúry vedenia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 137
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Prvoaprílové žarty 8
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28 zobraziť viac článkov >













