Prečo viac vývojárov odišlo z The Initiative? |
The Initiative štúdio pôvodne fungovalo ako Valve a vývoj bol pomalý. Vedenie to zmenilo.
Jez Cordon rozviedol dôvody prečo časť zamestnancov postupne odišla z Initiative štúdia. Bolo to pre nezhody o štruktúre Perfect Dark.
Hovorí, že vo firme vznikli dva názory ako viesť štúdio. Totiž štúdio bolo vytvorené ako experimentálne pričom hľadali nový štýl rozloženia. Skúšali vytvoriť anti-crunch štúdio s demokratickou vývojovou štruktúrou. Neskôr sa však ľudia v názoroch rozdelili s tým, že chceli viac zamestnancov, druhá ktorá chcela malé štúdio vyvíjajúce kvalitné hry v indie štýle.
Mohlo sa z nich stať niečo ako Valve s flat štruktúrou vývojárov (každý si robí čo chce a nemajú šéfov). A vieme, ako často Valve vydáva hry. Bolo to vidieť aj tu. Vývoj išiel veľmi pomaly a potrebovali to zmeniť. Nakoniec Daryll Gallager rozhodol (zrejme aj Microsoft), že zoberú externého partnera a to Crystal Dynamics a prešiel do viac tradičnej štruktúry vývoja, podobne ako keď vyvíjal Tomb Raidera. Následne tí zamestnanci, ktorí chceli menšie štúdio a jednoduchú štruktúru odišli.
V zásade pre tieto zmeny zrejme dostaneme väčšiu Perfect Dark hru a vyjde rýchlejšie, ako keby ostali v systéme malého štúdia bez hlbšej štruktúry vedenia.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Clair Obscur: Expedition 33 72
- The Elder Scrolls IV: Oblivion remastered bol predstavený a rovno vydaný 296
- The Elder Scrolls IV Oblivion remastered sa na Steame pekne rozbehol 129
- GTA San Andreas má dostupný slovenský AI dabing 52
- RECENZIA: Lost Records: Bloom & Rage 11
- Takto bude vyzerať iPhone 17 Pro s obalom 64
- RECENZIA: Amerzone - The Explorer's Legacy 3
- Článok: Razer BlackShark V2 X White Edition 10
- Porovnanie druhej epizódy The Last of Us season 2 seriálu s hrou 42
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bude ohlásený zajtra 31 zobraziť viac článkov >