ID@Xbox program má 10 rokov, Microsoft spúšťa aj retail vydávanie indie hier |
Microsoft zhrnul 10 rokov fungovania id@xbox programu, cez ktorý vydáva hry indie vývojárom.
Microsoft zhrnul 10 rokov fungovania id@xbox programu, cez ktorý vydáva hry indie vývojárom. Cez neho už vývojári utŕžili cez 4 miliardy dolárov a vydaných bolo cez 3000 hier. Zároveň cez neho vydali známe oceňované tituly ako Celeste, Cuphead, Tunic, Inside, Hades, Dead Cell alebo Spirit Farer.
Bližšie to zhrnuli v infografike:
Čo sa týka začiatkov spolupráce s indie vývojármi, tie siahajú ešte pred id program a to do roku 2008, kedy v Summer of Arcade posunuli indie hry do herného mainstreamu a potlačili tam napríklad tituly ako Castle Crashers, Braid a Geometry Wars: Retro Evolved 2. Následne cez Xbox Live Arcade zverejňovali takéto tituly.
V lete 2013 to celé posunuli vpred do nového programu ID@Xbox, v ktorom už indie hry zrovnoprávnili s titulmi vydavateľov a vychádzali rovnako ako veľké tituly. Tak je to až doteraz. V programe nielen vydávajú hry indie vývojárov, ale im aj radia a pomáhajú.
Pridali aj Xbox Game Preview, vydávanie na viacerých platformách, crossplatform podporu, Game Pass a pridali aj samovydávanie titulov a najnovšie aj retail program, kde vývojárom pripravia fyzické verzie hier. Tento program je zatiaľ v pilotnej fáze, ale vývojári cez neho môžu nechať vyrobiť fyzické verzie hier aj v minimálnom množstve. Už v apríli ho plánujú rozšíriť.
ID@Xbox has an important program for Xbox. Creators pushing us to improve, asking "what if" questions, players finding new innovative games from amazing teams etc. Congrats to the team on 10 years and thanks to all the creators and players who've supported. https://t.co/wadjEkvBNf
- Phil Spencer (@XboxP3) March 21, 2023
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 137
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >














