Nvidia približuje aplikovanie DLSS 3.5 v Alan Wake 2 |
Vydanie Alan Wake 2 sa blíži a Nvidia práve priblížila zapracovanie plného ray tracingu a aj rekonštrukcie lúčov.
Vydanie Alan Wake 2 sa blíži a Nvidia práve priblížila zapracovanie plného ray tracingu a aj rekonštrukcie lúčov. Totiž hra prichádza zo zapracovaním najvyšších aktuálnych Nvidia technológií a teda DLSS 3.5. To sme už videli v akcii v Cyberpunk 2077 a teraz je tu.
Rovnako aj Alan Wake II totiž okrem štandardného ray tracingu ponúkne aj celý obraz spracovaný ray tracingom, teda path tracing. K tomu samozrejme už patrí aj rekonštrukcia lúčov z DLSS 3.5 pre presnejšie zachytenie detailov lúčov a nechýba ani Frame Generation pre zvýšenie výkonu.
Autori teraz pri zverejnení PC požiadaviek spomenuli, že hra má aj Mesh Shading, ale o tom tu zatiaľ Nvidia nič nehovorí a nevieme, či to tam skutočne bude použité.
Priblížili aj nastavenia Ray tracingu, ktoré bude mať hra a tie budú tri s nastaveniami:
- Low - základný ray tracing s Ray Traced Direct Lighting a Ray Traced Transparency na low
- Medium - tu už hra má Path tracing s jedným odrazom lúčov, nepriamy Path Traced Indirect Lighting Quality je na medium, zapnuté je Ray Traced Direct Lighting a Ray Traced Transparency je na High
- High - Path tracing s tromi odrazmi lúčov, Path Traced Indirect Lighting Quality je na high a ostatné parametre zostávajú tak ako pri medium nastaveniach
Medium ray tracing je tak vhodné používať len na kartách s frame generation, keďže už tam bude plný obraz renderovaný ray tracingom, a teda výkonu to zoberie veľa. Uvidíme, možno s DLSS pôjde dostatočne aj na vyšších RTX 30 kartách.
Čo sa týka výkonu, Nvidia to zatiaľ naznačila nasledovne:
Samotná rekonštrukcia lúčov sa predvedie nasledovne, kde na jednej strane rekonštrukcia zrýchľuje objavenie sa svetla v scénach, na druhej prináša do raytracingových odrazov a tieňov viac detailov, ako aj stabilitu obrazu.
Ukazujú aj aplikovanie svetiel a tieňov prinášajúcich jeden z najrealistickejších obrazov v hrách doteraz
Ale hra ukáže aj perfektné odrazy, difúzne svetlá a volumetrické efekty.
Nakoniec tu máme porovnanie zapnutého a vypnutého ray tracingu na maximum. Niektoré scény zjavne upraví viac, niektoré menej.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové Alza dni zľavy spustené 13
- RECENZIA: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 28
- DOJMY: Heroes of Might and Magic: Olden Era 36
- Windows 10 podpora dnes skončila, ale môžete si ju predĺžiť na ďalší rok 143
- Článok: ROG Xbox Ally X 87
- Black Myth: Wukong dostáva veľkú aktualizáciu s vylepšeným výkonom na PC a PS5 47
- Chat3D - AI revolúcia v 3D modelovaní 29
- USB-C bude musieť byť v EU aj v nabíjačkách a zdrojoch 32
- Tomonobu Itagaki zomrel vo veku 58 rokov 20
- Meta ukončí samostatnú aplikáciu Messenger pre Mac a Windows 34 zobraziť viac článkov >