Nvidia približuje aplikovanie DLSS 3.5 v Alan Wake 2 |
Vydanie Alan Wake 2 sa blíži a Nvidia práve priblížila zapracovanie plného ray tracingu a aj rekonštrukcie lúčov.
Vydanie Alan Wake 2 sa blíži a Nvidia práve priblížila zapracovanie plného ray tracingu a aj rekonštrukcie lúčov. Totiž hra prichádza zo zapracovaním najvyšších aktuálnych Nvidia technológií a teda DLSS 3.5. To sme už videli v akcii v Cyberpunk 2077 a teraz je tu.
Rovnako aj Alan Wake II totiž okrem štandardného ray tracingu ponúkne aj celý obraz spracovaný ray tracingom, teda path tracing. K tomu samozrejme už patrí aj rekonštrukcia lúčov z DLSS 3.5 pre presnejšie zachytenie detailov lúčov a nechýba ani Frame Generation pre zvýšenie výkonu.
Autori teraz pri zverejnení PC požiadaviek spomenuli, že hra má aj Mesh Shading, ale o tom tu zatiaľ Nvidia nič nehovorí a nevieme, či to tam skutočne bude použité.
Priblížili aj nastavenia Ray tracingu, ktoré bude mať hra a tie budú tri s nastaveniami:
- Low - základný ray tracing s Ray Traced Direct Lighting a Ray Traced Transparency na low
- Medium - tu už hra má Path tracing s jedným odrazom lúčov, nepriamy Path Traced Indirect Lighting Quality je na medium, zapnuté je Ray Traced Direct Lighting a Ray Traced Transparency je na High
- High - Path tracing s tromi odrazmi lúčov, Path Traced Indirect Lighting Quality je na high a ostatné parametre zostávajú tak ako pri medium nastaveniach
Medium ray tracing je tak vhodné používať len na kartách s frame generation, keďže už tam bude plný obraz renderovaný ray tracingom, a teda výkonu to zoberie veľa. Uvidíme, možno s DLSS pôjde dostatočne aj na vyšších RTX 30 kartách.
Čo sa týka výkonu, Nvidia to zatiaľ naznačila nasledovne:
Samotná rekonštrukcia lúčov sa predvedie nasledovne, kde na jednej strane rekonštrukcia zrýchľuje objavenie sa svetla v scénach, na druhej prináša do raytracingových odrazov a tieňov viac detailov, ako aj stabilitu obrazu.
Ukazujú aj aplikovanie svetiel a tieňov prinášajúcich jeden z najrealistickejších obrazov v hrách doteraz
Ale hra ukáže aj perfektné odrazy, difúzne svetlá a volumetrické efekty.
Nakoniec tu máme porovnanie zapnutého a vypnutého ray tracingu na maximum. Niektoré scény zjavne upraví viac, niektoré menej.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 44
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 58
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >























