V 3D Realms a Slipgate sa pravdepodobne zase prepúšťalo |
Obe patria do portfólia Embraceru.
Zdá sa, že Embracer s konsolidáciou neskončil a aj začiatkom roka 2024 pokračuje v prepúšťaní. Teraz si to pravdepodobne odniesli Slipgate Ironworks a 3D Realms. Možno ste ani nevedeli, že patria pod Embracer, ale sú jeho súčasťou už od roku 2021. Obe sa pritom špecializujú na retro záležitosti a priniesli nám hry ako Ion Fury, Wrath: Aeon of Ruin a ďalších, pričom majú v príprave aj SiN: Reloaded, Tempest Rising, Phantom Fury alebo Twisted Tower. Nadchádzajúce projekty sú však teraz asi ohrozené.
Spoluzakladateľ 3D Realms Scott Miller totiž teraz prišiel so správou, že firmy zasiahla ďalšia vlna prepúšťania. Pritom sa tam prepúšťalo už koncom roka 2023, no teraz boli prepustení ďalší vývojári. Navyše sú podľa neho ohrozené aj pripravované projekty Core Decay a Combustion, ktoré sú pozastavené. Pričom dodal, že odišiel aj vývojár Core Decay, takže v tomto prípade je hra asi v horšom stave ako len pozastavená a možno sa jej vôbec nedočkáme.
Embracer sa k tomu oficiálne nevyjadril, ale to ani v predchádzajúcich prípadov. Minulý rok úplne zavrel Volition a Free Radical, zarezal niekoľko projektov a prepúšťal vo viacerých štúdiách. Zdá sa, že tento rok to bude podobné a máme informácie o tom, že riziko sa týka aj niekoľkých výraznejších štúdií, kde by to bola obrovská škoda.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Pôjde cena GTA VI na 89 eur? 185
- Alza rozbehla nové zľavy 48
- GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
- Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
- Jurassic World: Dominion je najdrahším filmom histórie, účtovné výkazy ukázali nák 15
- Valve po mesiacoch neistoty oficiálne potvrdilo ceny Steam Machine 118
- Najdrahšia hra na Steame stojí 1000 dolárov a nemá takmer žiadnu hrateľnosť 20
- Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
- Steam Machine už dostáva prvé testy 159
- Sólo vývojár vytvára klon GTA 6, ukazuje možnosti rýchleho vývoja hier cez AI 46 zobraziť viac článkov >













