Call of Duty: Modern Warfare 4 beží na konzolách veľmi dobre, PS5 Pro však trápi problém s PSSR |
Test Digital Foundry ukázal, že konzoly väčšinou udržia 60 fps, no PSSR na PS5 Pro spôsobuje šum a blikanie reflexných povrchov.
Digital Foundry porovnalo nové Call of Duty: Modern Warfare 4 na konzolách. Výsledky sú prevažne pozitívne, pričom hra ponúka stabilný výkon aj napriek grafickým vylepšeniam. Najvýkonnejšia PS5 Pro síce prináša lepšiu grafiku a vyššie fps, ale jej PSSR upscaling má problémy.
Nové Call of Duty sa teraz už definitívne odpútalo od predchádzajúcej generácie konzol, čo vývojárom umožnilo vylepšiť grafický engine. Hra tak prináša vylepšené efekty hmly a dymu, realistickejšie počasie, prepracované materiály a pokročilejšie grafické efekty. Napriek tomu si zachováva tradičný dôraz na 60 fps, prípadne 120 fps pri hraní na kompatibilných displejoch.
Základné PS5 a Xbox Series X používajú prakticky rovnaké grafické nastavenia, pričom Xbox dosahuje mierne vyššie rozlíšenie. V jednej z testovaných scén dosahoval Xbox Series X interné rozlíšenie 1680p, zatiaľ čo PS5 1512p. Obe konzoly pritom využívajú dynamické rozlíšenie, ktoré sa pohybuje od 1080p až po 4K podľa náročnosti scény.
PS5 Pro má niekoľko grafických vylepšení navyše. Ponúka kvalitnejšie odrazy, lepší ambient occlusion a väčšie množstvo časticových efektov. Zároveň využíva pevné interné rozlíšenie 1440p, ktoré pomocou PSSR upscaluje do 4K. Výsledkom je ostrejší a stabilnejší obraz, ale nie vo všetkých situáciách. Práve PSSR totiž spôsobuje viditeľný šum a blikanie na lesklých a reflexných povrchoch. Digital Foundry preto odporúča tieto problémy opraviť a ideálne by bolo pridať aj možnosť prepínať medzi PSSR a klasickým SMAA.
Zaujímavé sú aj výsledky výkonu v 120 Hz režime, kde má PS5 Pro výrazný náskok pred ostatnými konzolami. V náročných scénach kampane dosahovali konzoly nasledujúce priemerné hodnoty:
-
PS5 Pro: 104 fps, s výkyvmi približne od 80 do 120 fps.
-
Xbox Series X: 82 fps.
-
PS5: 77 fps.
-
Xbox Series S: v multiplayeri približne 70 až 100 fps.
V multiplayeri sú však rozdiely menšie, keďže menšie mapy nie sú také náročné. Všetky tri konzoly tu dokážu dosahovať stabilných 120 fps a menšie poklesy sa objavujú hlavne pri graficky náročných killstreakoch. Zaujímavosťou pritom je, že PS5 Pro v 120 Hz režime úplne vypína PSSR a prechádza na klasické SMAA, aby získala viac výkonu.
Pri štandardnom 60 fps režime dosahujú PS5 aj PS5 Pro prakticky stabilný výkon v kampani, multiplayeri aj režime DMZ. Prekvapivo o niečo horšie dopadol Xbox Series X, ktorý pri intenzívnych prestrelkách občas klesá pod 60 fps. Podľa Digital Foundry môže byť problém v nastavení dynamického rozlíšenia, ktoré sa snaží držať zbytočne vysoké rozlíšenie aj v náročnejších scénach. Vývojári by tak ešte mohli výkon doladiť.
Samostatnou kategóriou je Xbox Series S, ktorý musí pre slabší hardvér robiť väčšie kompromisy. Chýbajú tu odrazy v priestore obrazovky, tiene majú nižšie rozlíšenie a jednoduchší je aj ambient occlusion. Interné rozlíšenie sa pohybuje od 675p po 1170p, pričom výsledný obraz sa upscaluje do 1440p. Napriek tomu konzola vo väčšine situácií dokáže udržať 60 fps. V 120 Hz režime už má problémy hlavne v kampani, ale v multiplayeri sa výkon pohybuje približne od 70 do 100 fps.
Celkovo Digital Foundry hodnotí technické spracovanie hry pozitívne. Vývojári dokázali vylepšiť grafiku a zároveň zachovať vysoký výkon na všetkých konzolách. Stále tu však zostáva niekoľko problémov, napríklad zasekávanie pred-renderovaných scén pri načítavaní dát, niektoré grafické artefakty a hlavne spomínaný problém PSSR na PS5 Pro. Ten by si zaslúžil opravu, keďže práve najvýkonnejšia konzola by mala ponúkať aj najkvalitnejší obraz.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 49
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 73
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Rockstar zverejnil 38 nových obrázkov z GTA 6 46
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- Smart televízory sledujú používateľov aj po zákaze odosielania údajov 36
- Šéfa Nvidie zviedla čínska špiónka 93
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Aký herný PC desktop kúpiť na jeseň 2026? Za 1000, 1200, 1500 alebo 2000 eur? 44
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 114 zobraziť viac článkov >
















