Matt Booty povedal viac o plánoch Xbox štúdií s ďalšími hrami a aj exkluzivitami |
Matt Booty, prezident Xbox obsahu a štúdií, prezradil v rozhovore viac o ich plánoch a spokojnosti s aktuálnym stavom Xbox štúdií. Rovno hovorí, že aj aktuálne ohlásenia a ukážky naznačujú, že už sa blížia k rytmu vydávania titulov, ktorý chceli:
„Začíname sa dostávať do rytmu, po ktorom sme vždy túžili, a to je skutočne náš záväzok voči našim hráčom, že dokážeme poskytovať oveľa stabilnejšiu kadenciu hier v predvídateľnejšom rytme.“
Dodáva, že vždy je potrebné nájsť správny čas vydania, aby hra nebola v konflikte s ich vlastnými titulmi alebo titulmi tretích strán. Napríklad konfliktu s GTA VI. Tomu sa snažia vyhnúť všetci.
„Určite sa chceme uistiť, že každá hra dostane priestor a príležitosť zažiariť a aby sme nezatienili hru tým, že ju spustíme príliš blízko inej našej hry a sami jej tak zahatáme cestu.“
Na otázku ohľadom úspechu Fallout seriálu a vydania ďalšej Fallout hry povedal, že je ťažké niečo také roky vopred zosynchronizovať a zároveň je to aj riskantné. Lepšie je nechať seriály a filmy len dopĺňať existujúce značky.
Čo sa týka zatvárania štúdií, k tomu povedal:
„Tieto rozhodnutia sa nikdy nerobia ľahkovážne, nikdy sa nerobia narýchlo a je tu veľa ľudí, procesov a dohľadu, aby sme sa uistili, že robíme dobré rozhodnutia.“
Dodal, že Microsoft sa pozerá aj na vedúcich v štúdiách a na to, či sú tímy pripravené na úspech v budúcnosti, nielen na to, či boli úspešné v minulosti. Tam vieme, že z Tango Gameworks predtým odišiel Shinji Mikami a nemali tam nikoho výraznejšieho v čele štúdia. Microsoft zároveň nemá problém nechať tímy osamostatniť sa, ak by to bolo možné, tak ako pri Toys For Bob.
Prešiel aj k exkluzivitám, kde ich potešil úspech ich titulov na PlayStation, ale na otázku, čo to znamená pre exkluzivity na Xboxe, povedal, že stále to bude samostatné rozhodovanie pri každej hre a veľa titulov bude exkluzívnych. Zároveň stále platí, že všetky hry prichádzajú do Game Pass predplatného v prvý deň.
Komentoval aj Game Pass, kde Diablo IV mal najväčší launch na Game Passe podľa počtu odohraných hodín a dodal, že hra zvýšila aj počet predplatiteľov. Najviac predplatiteľov pritiahol Starfield.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Crimson Desert 141
- Nové megazľavy spustené 39
- Recenzie na Crimson Desert vychádzajú 84
- Ruské štúdio pripravuje propagandistickú hru Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes o 50
- Nvidia predstavila DLSS 5, príde na jeseň 138
- Aký monitor kúpiť na jar 2026? LCD a aj OLEDy sú za dobré ceny 46
- DLSS 5 zachová umelecký štýl autorov, sami si vyberú, čo a ako zapracujú 167
- Bližší pohľad na DLSS 5 v pohybe 44
- RECENZIA: Marathon 50
- Oscary boli rozdané, ovládol ich One Battle After Another 89 zobraziť viac článkov >













