Matt Booty povedal viac o plánoch Xbox štúdií s ďalšími hrami a aj exkluzivitami |
Matt Booty, prezident Xbox obsahu a štúdií, prezradil v rozhovore viac o ich plánoch a spokojnosti s aktuálnym stavom Xbox štúdií. Rovno hovorí, že aj aktuálne ohlásenia a ukážky naznačujú, že už sa blížia k rytmu vydávania titulov, ktorý chceli:
„Začíname sa dostávať do rytmu, po ktorom sme vždy túžili, a to je skutočne náš záväzok voči našim hráčom, že dokážeme poskytovať oveľa stabilnejšiu kadenciu hier v predvídateľnejšom rytme.“
Dodáva, že vždy je potrebné nájsť správny čas vydania, aby hra nebola v konflikte s ich vlastnými titulmi alebo titulmi tretích strán. Napríklad konfliktu s GTA VI. Tomu sa snažia vyhnúť všetci.
„Určite sa chceme uistiť, že každá hra dostane priestor a príležitosť zažiariť a aby sme nezatienili hru tým, že ju spustíme príliš blízko inej našej hry a sami jej tak zahatáme cestu.“
Na otázku ohľadom úspechu Fallout seriálu a vydania ďalšej Fallout hry povedal, že je ťažké niečo také roky vopred zosynchronizovať a zároveň je to aj riskantné. Lepšie je nechať seriály a filmy len dopĺňať existujúce značky.
Čo sa týka zatvárania štúdií, k tomu povedal:
„Tieto rozhodnutia sa nikdy nerobia ľahkovážne, nikdy sa nerobia narýchlo a je tu veľa ľudí, procesov a dohľadu, aby sme sa uistili, že robíme dobré rozhodnutia.“
Dodal, že Microsoft sa pozerá aj na vedúcich v štúdiách a na to, či sú tímy pripravené na úspech v budúcnosti, nielen na to, či boli úspešné v minulosti. Tam vieme, že z Tango Gameworks predtým odišiel Shinji Mikami a nemali tam nikoho výraznejšieho v čele štúdia. Microsoft zároveň nemá problém nechať tímy osamostatniť sa, ak by to bolo možné, tak ako pri Toys For Bob.
Prešiel aj k exkluzivitám, kde ich potešil úspech ich titulov na PlayStation, ale na otázku, čo to znamená pre exkluzivity na Xboxe, povedal, že stále to bude samostatné rozhodovanie pri každej hre a veľa titulov bude exkluzívnych. Zároveň stále platí, že všetky hry prichádzajú do Game Pass predplatného v prvý deň.
Komentoval aj Game Pass, kde Diablo IV mal najväčší launch na Game Passe podľa počtu odohraných hodín a dodal, že hra zvýšila aj počet predplatiteľov. Najviac predplatiteľov pritiahol Starfield.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila Black Friday zľavy 65
- GTA VI je už dostupné na predbežné stiahnutie, Rockstar potvrdil 30 fps a vylepšen 188
- Šéfa Nvidie zviedla čínska špiónka 140
- Microsoft vysvetlil príčinu rozsiahleho výpadku služieb, problém spôsobila chyba p 43
- Anthropic predstavil Claude Fable 5.2 a Mythos 5.2, nové AI modely dokážu programo 12
- Jensen Huang odstúpil z čela Nvidie, po 33 rokoch končí jedna z najvýraznejších tv 139
- PIONER končí, vývojári plánujú vypnutie serverov 13
- Niektorí zamestnanci Nvidie sa postavili za Jensena Huanga, žiadajú jeho návrat 53
- AMD potvrdilo chybu v ovládačoch Radeon, ktorá neustále zapisuje dáta na SSD disky 60
- Fyzické balenia GTA VI údajne odhaľujú aktivačné kódy aj bez otvorenia 47 zobraziť viac článkov >

















