Bungie prepúšťa a Sony začína firmu pohlcovať |
Expanzia na Destiny 2 nebola dostatočne dobrá, aby firmu udržala nezávislou.
Bungie sa rozhodlo pre zásadné zmeny vo svojom fungovaní a to v reakcii na ekonomické podmienky a rastúce náklady na vývoj. Tento krok zahŕňa prepustenie 220 zamestnancov, čo predstavuje približne 17% ich pracovnej sily a to aj vrátane vedúcich pozícií. Ale nie je to všetko. Ďalších zamestnancov si berie Sony.
Súčasne totiž Bungie ohlasuje hlbšiu integráciu so Sony Interactive Entertainment, čo zahŕňa presun 155 zamestnancov do Sony. Zároveň okolo 75 zamestnancov bolo presunutých do nového štúdia na vývoj akčnej hry v sci-fi svete. Firmy hovoria, že kroky sú nevyhnutné pre udržanie udržateľných finančných cieľov a zameranie sa na kľúčové projekty.
V rámci týchto zmien sa Bungie zameria na zlepšenie herného zážitku pre hráčov Destiny a Marathon, pričom plánuje výrazné aktualizácie a nové rozšírenia. Tento krok je súčasťou ich stratégie zameranej na dlhodobú udržateľnosť a konkurencieschopnosť na hernom trhu.
Bungie verí, že tieto zmeny im umožnia lepšie využiť ich tvorivé schopnosti a technické zručnosti. Pre zamestnancov, ktorí boli prepustení, spoločnosť poskytne podporu pri hľadaní nových pracovných príležitostí a usiluje sa o ich čo najhladší prechod do nových zamestnaní.
V zásade sa stalo presne to čo sa aj čakalo, Lightfall expanzia pre Destiny 2 nebola dostatočne dobrá, aby zaujala hráčov a firme zarobila, Final Shape rovnako a tak Sony berie do rúk opraty a začína Bungie transformovať. Firma bola od odkúpenia v mínuse a nehrozilo, aby si zarobilo aj na tie miliardy, ktoré na nich Sony minulo. Bungie sa už zmenšilo z 1300 zamestnancov na 850.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza dni ponúkajú nové zľavy 9
- Na internet uniklo 192 GB dát Rockstaru, odhaľujú zrušené Liberty City pre GTA V a 20
- Wolverine predal už takmer 2 milióny kusov, autori už zjemnili vodiacu čiaru 155
- RECENZIA: Control Resonant 72
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 27
- Take-Two opäť naznačuje, že PC je pre firmu čoraz dôležitejšie, zároveň dodáva, že 60
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 55
- Filmová recenzia: Resident Evil 19
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 102 zobraziť viac článkov >













