PRIHLÁS

Recenzia knihy: Umění klasických adventur, historie point-and-click her

Obľúbený žáner je podrobne analyzovaný na viac ako 600 stranách a obsahuje špeciálnu kapitolu venovanú českým point-and-click adventúram.

pridal Pinkie 14.12.2024 o 12:00 pod hry
Recenzia knihy: Umění klasických adventur, historie point-and-click her

HRY > NOVINKY >

Hmmm, takže umenie, v poriadku. Nie síce výtvarné umenie, ani hudba, literatúra, divadlo, či film a ani komiks nie, ale videohry a to ani nie všetky, ale ich relatívne špecifický žáner. Síce stále aktuálny, ale do veľkej miery ťažiskovo existujúci na sklonku minulého storočia, teda v deväťdesiatkach. Niežeby pred tým nevznikali point-and-click adventúry a niežeby neexistovali po tom, ale to najdôležitejšie, definujúce, sa odohralo vtedy a tam. A teraz o tom v Česku vyšla prekladová licencovaná knižka, ktorá niežeby nebola zaujímavá sama osebe, vo svojom anglickom origináli, ale rozhodujúcim faktorom zmyslu jej existencie v Češtine je nová pôvodná kapitola napísaná českými autormi o českých, respektíve československých hrách predmetného žánru. Menovite o sérii Polda, o Memento Mori, o Tajemství Oslího ostrova, o Sabotuerovi a ďalších stotridsiatich piatich, v drvivej miere českých hrách, ktoré možno s predmetným žánrom akosi spojiť. Väčšina z nich je v knižke prítomná len skrz svoj názov, tým naozaj podstatným sa však autori „českej“ kapitoly venujú,  pochopiteľne, viac.

Predhovor k českej časti napísal Pavel Dobrovský, doslov Jarek Kolář, s ktorým je aj v knižke publikovaný rozhovor. Jeden z deviatich, ak teda zostaneme pri českej časti, ďalej boli interviewovaní Petr Mandík, Miroslav Fídler, Miroslav Mrňa, Petr Svoboda, Zdeněk Holub, Slavomír Pavlíček, Mirek Papež a Petr Vochozka. Atraktivita rozhovorov s nimi spočíva do veľkej miery v tom, či čitateľ vopred vie, o koho ide a prečo je ten ktorý človek v danom kontexte dôležitý. Toľko k necelej jednej šestine z predmetnej buchly, teda veľkej knižky. Veľkej, majestátnej a ťažkej, váži takmer dva a pol kila. Jej príznakovou kvalitou je maximálny dôraz na vizuálnu prezentáciu, teda na ilustrácie, na obrázky z hier, o ktorých sa v nej hovorí, respektíve, o ktorých hovoria ich tvorcovia, často legendy videoherného priemyslu, nielen v kontexte príslušného žánru.

Recenzia knihy: Umění klasických adventur, historie point-and-click her
 
Recenzia knihy: Umění klasických adventur, historie point-and-click her
 
Recenzia knihy: Umění klasických adventur, historie point-and-click her


Tých rozhovorov je v knihe plus-mínus päťdesiat, tvoria podstatnú časť jej textovej zložky a píše, respektíve zhovára sa v nej o hrách a sériách, ako Broken Age, Broken Sword, Discworld, King´s  Quest, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Leisure Suit Larry, Maniac Mansion, Police Quest, Sam & Max, Simon the Sorcerer, The Secret of Monkey Island, Space Quest, Zak McKraken and the Alien Mindbenders a mnohých, mnohých, mnohých ďalších. Ono je totiž dosť dobre možné, že videohry predmetného žánru (point-and-click adventure) sú v knihe spomenuté viac-menej všetky, čo len trošku dôležitejšie, z anglosaskej produkcie, samozrejme.

„No dobre,“ povie si potenciálny čitateľ recenzie, keď sa dočíta až sem, „a čo ja s tým“? A ja, z pozície niekoho, kto o knižke píše, lebo ho nadchla, nemôžem napísať nič iné, len, že neviem. V skutočnosti si totiž myslím, že knižka Umění klasických adventur je dosť elitárska záležitosť, knižka napísaná predovšetkým a primárne pre pamätníkov a fanúšikov predmetného žánru, teda point-and-click adventúr, ktorý však v skutočnosti žiadnym žánrom nie je a sekundárne pre ľudí, ktorých zaujímajú videohry ako také, nie nevyhnutne hráčov, pričom tento typ, či presnejšie tento spôsob hrania, je natoľko silným fenoménom, že vlastnú knižku si zaslúži.

Recenzia knihy: Umění klasických adventur, historie point-and-click her
 
Recenzia knihy: Umění klasických adventur, historie point-and-click her
 
Recenzia knihy: Umění klasických adventur, historie point-and-click her


Ono je to totiž tak, že adventúrne, dobrodružstvo je jednou zo základných kvalít, ktoré nám videohry dokážu sprostredkovať a onen mechanizmus hrania - point and click - ukáž a stlač, nádherne ilustruje, že dobrodružstvo môže byť vyrozprávané aj relatívne pokojným, až rozvážnym spôsobom avšak bez toho, aby sa z neho vytratilo napätie, pocit ohrozenia či naliehavosti. Je zábavné a inšpiratívne hrať hry takýmto neatletickým spôsobom a je opojné nechať sa pohltiť rozprávaním, ktoré má svojou podstatou bližšie k príbehu ako akékoľvek RPG. Nič proti nim, naopak, point-and-click adventúry však predsa len predstavujú inú videohernú skúsenosť.

Mojou definujúcou skúsenosťou s predmetným žánrom bol Manic Mansion. Hral som nejaké videohry aj predtým, samozrejme, avšak až Manic Mansion ma zaujímal nielen kvôli procesu hrania samotného, ale aj kvôli tomu, o čom to je, kam to smeruje a ako to skončí a všetky tieto ďalšie akoby naviac veci, avšak veci, ktoré dávajú hraniu hlbší zmysel. Rozumiem, že ide o do veľkej miery o neprenosnú skúsenosť pamätníka, avšak práve kvôli tejto skúsenosti a kvôli takémuto prístupu k hraniu ma predmetná knižka nadchla a nemôžem ju neodporúčať. Na druhej strane si však uvedomujem, že podstatnú časť hráčov toto jednoducho nezaujíma, preto by asi bolo najlepšie, ak zvažujete kúpu, knižku si najprv prelistovať a až potom sa rozhodnúť.

Pamätníci a fanúšikovia point-and-click adventúr, respektíve všetkého toho, o čom tá kniha je a čo reprezentuje, ju už aj tak majú doma.

Recenzia knihy: Umění klasických adventur, historie point-and-click her

Názov: Umění klasických adventur, historie point-and-click her 
Autor: Bitmap Books - Sam Dyer, Steve Jarratt. Předmluva Gary Whitta
Vydavateľstvo: Xzone 
Jazyk: čeština
Počet strán: 604

Knihu kúpite za 49 eur.





Páči sa mi! (+2)




NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
  2. Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 135
  3. Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
  4. Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
  5. DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 31
  6. Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
  7. PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
  8. PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 166
  9. Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
  10. PlayStation ruší z ponuky cez 500 filmov, ale odoberá ich aj používateľom 117
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (6)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (20)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (10)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46249)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Filmy filmy filmy film... (48691)
O filmoch. Hádam chápete....
|Čo ma dnes potešilo ... (44283)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Ai (87)
Chat GPT, Bing, Dall-E, Midjourney. AI generované...
|Screenshots (66697)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Svet, ukrajina, vojny ... (56383)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk